71%
Galaga
Géneros:
Arcade, Shooter
Plataformas:
Xbox 360, Arcade, FM-7, PC-9800 Series, MSX, Sharp X1
O objectivo de Galaga é marcar o maior número de pontos possível, destruindo os inimigos que se assemelham a insectos. O jogador controla um caça estrela que pode mover-se para a esquerda e para a direita ao longo do fundo do campo de jogo. Os inimigos aglomeram-se em grupos numa formação perto do topo do ecrã, e depois começam a voar para baixo em direcção ao jogador, disparando bombas contra o combatente. O jogo termina quando o último lutador do jogador se perde, quer colidindo com um inimigo ou uma das suas balas, quer sendo capturado.
Galaga introduz uma série de novidades sobre o seu predecessor, Galaxian. Entre estas está a capacidade de disparar mais do que uma bala de cada vez, uma contagem da "relação golpe/missão" do jogador no final do jogo, e um bónus "Challenging Stage" que ocorre a cada poucos níveis, em que uma série de inimigos voam para dentro e para fora do ecrã em padrões definidos, sem disparar contra a nave do jogador ou tentar colidir com ela. Estas fases atribuem um grande bónus de pontos se o jogador conseguir destruir todos os inimigos.
Outra novidade do Galaga é a capacidade de os inimigos capturarem o combatente do jogador. Enquanto o jogador controla apenas um lutador, um "chefe Galaga" (que leva dois tiros para matar) tenta periodicamente capturar o lutador usando um raio tractor. Se for bem sucedido, o lutador junta-se à formação inimiga. Se o jogador tiver mais vidas restantes, o jogo recomeça com um novo lutador. O lutador capturado voa com o inimigo que o capturou, disparando sobre o jogador tal como os inimigos normais, e pode ser abatido e destruído. O jogador pode libertar o lutador destruindo o chefe Galaga enquanto em voo, fazendo com que o lutador capturado se ligue ao actual lutador do jogador, duplicando o seu poder de fogo, mas fazendo também um alvo duas vezes maior.
Galaga tem um bug explorável que pode fazer com que os atacantes parem de disparar balas contra o jogador, devido a um erro de codificação. Além disso, semelhante ao famoso "bug Split-Screen" em Pac-Man, existe um bug em Galaga no qual o jogo "rola" do nível 255 para o nível 0. Dependendo da dificuldade da máquina, isto pode fazer com que o jogo pare, exigindo que a máquina seja reiniciada ou com a potência cíclica a fim de iniciar um novo jogo.
Galaga introduz uma série de novidades sobre o seu predecessor, Galaxian. Entre estas está a capacidade de disparar mais do que uma bala de cada vez, uma contagem da "relação golpe/missão" do jogador no final do jogo, e um bónus "Challenging Stage" que ocorre a cada poucos níveis, em que uma série de inimigos voam para dentro e para fora do ecrã em padrões definidos, sem disparar contra a nave do jogador ou tentar colidir com ela. Estas fases atribuem um grande bónus de pontos se o jogador conseguir destruir todos os inimigos.
Outra novidade do Galaga é a capacidade de os inimigos capturarem o combatente do jogador. Enquanto o jogador controla apenas um lutador, um "chefe Galaga" (que leva dois tiros para matar) tenta periodicamente capturar o lutador usando um raio tractor. Se for bem sucedido, o lutador junta-se à formação inimiga. Se o jogador tiver mais vidas restantes, o jogo recomeça com um novo lutador. O lutador capturado voa com o inimigo que o capturou, disparando sobre o jogador tal como os inimigos normais, e pode ser abatido e destruído. O jogador pode libertar o lutador destruindo o chefe Galaga enquanto em voo, fazendo com que o lutador capturado se ligue ao actual lutador do jogador, duplicando o seu poder de fogo, mas fazendo também um alvo duas vezes maior.
Galaga tem um bug explorável que pode fazer com que os atacantes parem de disparar balas contra o jogador, devido a um erro de codificação. Além disso, semelhante ao famoso "bug Split-Screen" em Pac-Man, existe um bug em Galaga no qual o jogo "rola" do nível 255 para o nível 0. Dependendo da dificuldade da máquina, isto pode fazer com que o jogo pare, exigindo que a máquina seja reiniciada ou com a potência cíclica a fim de iniciar um novo jogo.
Lançado a 01/09/1981
×