73%
Gauntlet
Géneros:
Arcade, Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas:
Mac, Xbox 360, DOS, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Sega Master System/Mark III, Apple II, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade, Atari 8-bit, MSX, Apple IIGS
Os jogadores, até quatro ao mesmo tempo na versão arcade, seleccionam entre quatro personagens jogáveis baseadas na fantasia; Thor the Warrior, Merlin the Wizard, Thyra the Valkyrie, ou Questor the Elf. Cada personagem tem a sua própria força e fraquezas únicas. Por exemplo, o Guerreiro é mais forte em combate corpo a corpo, o Feiticeiro tem a magia mais poderosa, a Valquíria tem a melhor armadura e o Duende é o mais rápido em movimento.
Ao seleccionar uma personagem jogável, a jogabilidade é definida dentro de uma série de labirintos de perspectiva de cima para baixo, na terceira pessoa, onde o objecto é encontrar e tocar a saída designada em cada nível. Um sortido de itens especiais pode ser localizado em cada nível que aumenta a saúde da personagem do jogador, desbloqueia portas, ganha mais pontos e poções mágicas que podem destruir todos os inimigos no ecrã.
Os inimigos são um sortido de monstros baseados na fantasia, incluindo fantasmas, grunhidos, demónios, lagostins, feiticeiros e ladrões. Cada um entra no nível através de geradores específicos, que podem ser destruídos. Embora não haja chefes no jogo, o inimigo mais perigoso é a "Morte", que não só pode drenar a saúde de um personagem, como é difícil de destruir.
À medida que o jogo avança, são necessários níveis mais elevados de habilidade para chegar à saída, dependendo muitas vezes do sucesso da vontade dos jogadores em cooperar, partilhando alimentos e atraindo monstros para lugares onde possam ser envolvidos e abatidos de forma mais conveniente. Enquanto o contacto com os inimigos reduz a saúde do jogador, este também drena lentamente por si próprio, criando assim um limite de tempo. Quando a saúde de um personagem chega a zero, esse personagem morre. O personagem pode ser reanimado com saúde total gastando um crédito de jogo (ou seja, inserindo uma moeda) dentro de um determinado período de tempo curto após a sua morte. Isto permite que mesmo os jogadores menos proficientes possam continuar a jogar indefinidamente, se estiverem dispostos a continuar a inserir moedas.
Ao seleccionar uma personagem jogável, a jogabilidade é definida dentro de uma série de labirintos de perspectiva de cima para baixo, na terceira pessoa, onde o objecto é encontrar e tocar a saída designada em cada nível. Um sortido de itens especiais pode ser localizado em cada nível que aumenta a saúde da personagem do jogador, desbloqueia portas, ganha mais pontos e poções mágicas que podem destruir todos os inimigos no ecrã.
Os inimigos são um sortido de monstros baseados na fantasia, incluindo fantasmas, grunhidos, demónios, lagostins, feiticeiros e ladrões. Cada um entra no nível através de geradores específicos, que podem ser destruídos. Embora não haja chefes no jogo, o inimigo mais perigoso é a "Morte", que não só pode drenar a saúde de um personagem, como é difícil de destruir.
À medida que o jogo avança, são necessários níveis mais elevados de habilidade para chegar à saída, dependendo muitas vezes do sucesso da vontade dos jogadores em cooperar, partilhando alimentos e atraindo monstros para lugares onde possam ser envolvidos e abatidos de forma mais conveniente. Enquanto o contacto com os inimigos reduz a saúde do jogador, este também drena lentamente por si próprio, criando assim um limite de tempo. Quando a saúde de um personagem chega a zero, esse personagem morre. O personagem pode ser reanimado com saúde total gastando um crédito de jogo (ou seja, inserindo uma moeda) dentro de um determinado período de tempo curto após a sua morte. Isto permite que mesmo os jogadores menos proficientes possam continuar a jogar indefinidamente, se estiverem dispostos a continuar a inserir moedas.
Lançado a 15/10/1985
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