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God's Trigger
Géneros:
Puzzle, Shooter, Indie, Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One
"God's Trigger é um cortador de acção rápida, de cima para baixo, em 3D, onde você, como antigo veterano do exército e agora padre, começa a sua cruzada contra o mal do nosso tempo - gangues, drogas, tráfico humano. Está cheio da vontade de Deus de purificar o mundo da sua depravação. Vós sois a mão de Deus e não haverá misericórdia para os pecadores!
A principal e mais única mecânica de jogo no God's Trigger chama-se Divine Focus e dá ao jogador a capacidade de evitar balas e planear tacticamente os seus ataques. O tempo está a correr normalmente enquanto o jogador se mantiver em movimento. Contudo, assim que Zoran pára, o tempo também abranda. Isto permite ao jogador ver realmente as balas a seguirem o seu caminho e, consequentemente, evitá-las. Mesmo que o jogador possa activar e desactivar o Divine Focus sempre que quiser, a capacidade tem os seus limites. Para recarregar o seu recurso, o jogador precisa de matar pelo menos um inimigo, sem que o Divine Focus seja activado.
Outra característica importante para a forma como a jogabilidade evolui é uma regra de um erro, que é realmente simples nas suas suposições. Cada acerto é fatal para o protagonista principal e significa que o jogo acabou para o jogador.
A principal razão por detrás da introdução destas duas mecânicas no jogo, foi dar aos jogadores a oportunidade de experimentar a alegria de um jogo puro e duro, sem lugar a erros. Mas, ao mesmo tempo, dar-lhes muita liberdade para limparem o nível e decidirem como será o seu jogo".
A principal e mais única mecânica de jogo no God's Trigger chama-se Divine Focus e dá ao jogador a capacidade de evitar balas e planear tacticamente os seus ataques. O tempo está a correr normalmente enquanto o jogador se mantiver em movimento. Contudo, assim que Zoran pára, o tempo também abranda. Isto permite ao jogador ver realmente as balas a seguirem o seu caminho e, consequentemente, evitá-las. Mesmo que o jogador possa activar e desactivar o Divine Focus sempre que quiser, a capacidade tem os seus limites. Para recarregar o seu recurso, o jogador precisa de matar pelo menos um inimigo, sem que o Divine Focus seja activado.
Outra característica importante para a forma como a jogabilidade evolui é uma regra de um erro, que é realmente simples nas suas suposições. Cada acerto é fatal para o protagonista principal e significa que o jogo acabou para o jogador.
A principal razão por detrás da introdução destas duas mecânicas no jogo, foi dar aos jogadores a oportunidade de experimentar a alegria de um jogo puro e duro, sem lugar a erros. Mas, ao mesmo tempo, dar-lhes muita liberdade para limparem o nível e decidirem como será o seu jogo".
Lançado a 18/04/2019
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