Heracles no Eikou III: Kamigami no Chinmoku
Género:
Role-playing (RPG)
Plataformas:
Wii, Wii U, Super Famicom, Legacy Mobile Device
Heracles no Eikou III: Kamigami no Chinmoku é a terceira parcela da série. Originalmente lançado para a Super Famicom, foi lançado na Consola Virtual Japonesa em 2007 e num telemóvel em 2008 pela G-Mode.
O enredo e o cenário do jogo baseiam-se vagamente em vários episódios incluídos na mitologia grega. O herói começa o jogo num estado de total perda de memória, mas descobre que de alguma forma adquiriu um poder misterioso que o protege de todos os danos corporais, tornando-o essencialmente imortal. A única pista que o herói tem para descobrir a sua própria identidade é um sonho misterioso que ele vê todas as noites, e começa a sua viagem em busca do local mostrado no sonho.
A jogabilidade toma emprestados vários motivos da mitologia antiga, particularmente o conceito de imortalidade. Um personagem imortal pode executar certas acções que outros personagens não podem, como saltar de penhascos altos sem ser ferido. O escritor do jogo, Kazushige Nojima, compôs um enredo onde o herói encontra os deuses gregos enquanto tenta descobrir a sua própria verdadeira identidade. Tal como o predecessor do jogo, Heracles no Eikō II: Titan no Metsubō, o jogo centra-se no seu rico enredo e não no sistema de jogo, que não difere significativamente de outros jogos de vídeo da época.
O enredo e o cenário do jogo baseiam-se vagamente em vários episódios incluídos na mitologia grega. O herói começa o jogo num estado de total perda de memória, mas descobre que de alguma forma adquiriu um poder misterioso que o protege de todos os danos corporais, tornando-o essencialmente imortal. A única pista que o herói tem para descobrir a sua própria identidade é um sonho misterioso que ele vê todas as noites, e começa a sua viagem em busca do local mostrado no sonho.
A jogabilidade toma emprestados vários motivos da mitologia antiga, particularmente o conceito de imortalidade. Um personagem imortal pode executar certas acções que outros personagens não podem, como saltar de penhascos altos sem ser ferido. O escritor do jogo, Kazushige Nojima, compôs um enredo onde o herói encontra os deuses gregos enquanto tenta descobrir a sua própria verdadeira identidade. Tal como o predecessor do jogo, Heracles no Eikō II: Titan no Metsubō, o jogo centra-se no seu rico enredo e não no sistema de jogo, que não difere significativamente de outros jogos de vídeo da época.
Lançado a 24/04/1992
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