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Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars

Géneros: Strategy, Turn-based strategy (TBS), Role-playing (RPG)
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Mac, DOS
O final canónico de Heroes I resulta na vitória de Lord Morglin Ironfist. Nos anos seguintes, ele unificou com sucesso o continente de Enroth e assegurou o seu domínio como rei. Com a morte do rei, os seus dois filhos, Archibald e Roland, disputam a coroa. Archibald orquestra uma série de eventos que conduzem ao exílio de Roland. Arquibald é então declarado o novo rei, enquanto Roland organiza uma resistência. Cada alinhamento é representado por uma das duas campanhas do jogo. A campanha de Archibald apresenta os três alinhamentos "maus" da cidade, enquanto que a campanha de Roland apresenta os três alinhamentos "bons" da cidade.

Se Archibald é vitorioso, a rebelião de Roland é esmagada, e o próprio Roland é preso no Castelo Ironfist, deixando Archibald o governante incontestado de Enroth. O final canónico, porém, resulta na vitória de Roland, com Archibald a ser transformado em pedra pelo mago da corte de Roland, Tanir. Este evento é referido mais tarde em Poder e Magia VI: O Mandato do Céu, com Archibald eventualmente libertado do feitiço.

Lançado a 01/10/1996

Resumo:

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars é um videojogo de estratégia por turnos desenvolvido por Jon Van Caneghem através da New World Computing e publicado em 1996 pela 3DO Company. O jogo é a segunda parte da série Heroes of Might and Magic e é tipicamente creditado como o jogo de fuga para a série. Heroes II foi votado o sexto melhor jogo de PC de todos os tempos pelo PC Gamer em Maio de 1997.

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