Hisou Kihei X-Serd
Género:
Turn-based strategy (TBS)
Plataforma:
TurboGrafx-16/PC Engine
Hiso Kihei Serd (aka Hiso Kihei X-Serd) é um jogo da SRPG pela Masaya. O jogo é semelhante a outros jogos robot/mech da Masaya/NSC, como o Vixen 357 em Sega Mega Drive. No final do século 24, a humanidade recuperou de uma devastadora Guerra Mundial e os humanos começaram a colonizar a galáxia. Em 2384, invasores desconhecidos atacam a base de Júpiter e finalmente chegam à Terra. Embora a Federação da Terra tenha preparado uma contra-ofensiva, as hipóteses de sucesso são muito escassas. Mas a Federação Asiática tem uma arma secreta, o Esquadrão SERD, e a sua missão é encontrar e destruir as bases dos invasores e expulsá-los da Terra. Hiso Kihei Serd é um jogo de guerra baseado em turnos no seu núcleo e em qualquer missão, o jogador tem de destacar e controlar um número de robôs gigantes Serd num mapa suspenso - cada meca vem com as suas próprias características, alguns são rápidos e têm ataques de longo alcance enquanto outros são mais volumosos, mais lentos mas utilizam armamento mais poderoso. Quando uma luta entre dois adversários é desencadeada, o ecrã muda para uma sequência animada. Cada Serd ganha experiência na batalha que pode ser utilizada para melhorar o seu ataque e capacidades evasivas. No entanto, se um dos Serdes for destruído durante uma dada missão, desaparece definitivamente, mas mais (até sete) pode ser adquirido à medida que o jogo avança. Hiso Kihei Serd consiste em dez missões e é apenas um jogador. Um sistema de senha também permite ao jogador salvar o seu progresso (embora a RAM de reserva também possa ser utilizada).
É importante lembrar que algumas unidades possuem uma habilidade especial, muitas das quais podem facilmente inverter a maré da batalha. A sua utilização sensata é uma chave para uma vitória rápida em fases posteriores. No geral, este é um jogo agradável, e uma prequela para a Vixen 357. Pode-se facilmente notar as semelhanças entre estes 2 jogos, e é fácil apanhar um se alguma vez se tiver jogado o outro em algum momento.
É importante lembrar que algumas unidades possuem uma habilidade especial, muitas das quais podem facilmente inverter a maré da batalha. A sua utilização sensata é uma chave para uma vitória rápida em fases posteriores. No geral, este é um jogo agradável, e uma prequela para a Vixen 357. Pode-se facilmente notar as semelhanças entre estes 2 jogos, e é fácil apanhar um se alguma vez se tiver jogado o outro em algum momento.
Lançado a 23/02/1990
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