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Illusion of Gaia
Género:
Role-playing (RPG)
Plataformas:
Super Nintendo Entertainment System, Super Famicom
Viagem ao lado obscuro de uma civilização antiga.
Radiando uma luz sinistra no seu caminho, o Cometa do Caos ameaça a existência do planeta. As batalhas irrompem e uma tentativa de paz é devolvida às terras. O perigo espreita à medida que o cometa do caos orbita e os animais terríveis aguardam.
Na Era da Exploração, nasce um rapaz chamado Will. A tragédia ataca durante uma expedição à Torre de Babel, separando o Will do seu pai. Forças telecinéticas acordam quando Will regressa a South Cape. Armado com as suas capacidades de transformação de dois grandes guerreiros, Will tem de salvar o planeta.
Gaia, o espírito guia do Will confere poderes mágicos e conselhos ao longo da sua viagem. Com a ajuda dos seus amigos, Will deve combater os inimigos implacáveis e resolver os puzzles das antigas ruínas. A paciência e o conhecimento são essenciais para reunir este pai e este filho.
Radiando uma luz sinistra no seu caminho, o Cometa do Caos ameaça a existência do planeta. As batalhas irrompem e uma tentativa de paz é devolvida às terras. O perigo espreita à medida que o cometa do caos orbita e os animais terríveis aguardam.
Na Era da Exploração, nasce um rapaz chamado Will. A tragédia ataca durante uma expedição à Torre de Babel, separando o Will do seu pai. Forças telecinéticas acordam quando Will regressa a South Cape. Armado com as suas capacidades de transformação de dois grandes guerreiros, Will tem de salvar o planeta.
Gaia, o espírito guia do Will confere poderes mágicos e conselhos ao longo da sua viagem. Com a ajuda dos seus amigos, Will deve combater os inimigos implacáveis e resolver os puzzles das antigas ruínas. A paciência e o conhecimento são essenciais para reunir este pai e este filho.
Lançado a 27/11/1993
Resumo:
Viagem ao lado obscuro de uma civilização antiga.Radiando uma luz sinistra no seu caminho, o Cometa do Caos ameaça a existência do planeta. As batalhas irrompem e uma tentativa de paz é devolvida às terras. O perigo espreita à medida que o cometa do caos orbita e os animais terríveis aguardam.
Na Era da Exploração, nasce um rapaz chamado Will. A tragédia ataca durante uma expedição à Torre de Babel, separando o Will do seu pai. Forças telecinéticas acordam quando Will regressa a South Cape. Armado com as suas capacidades de transformação de dois grandes guerreiros, Will tem de salvar o planeta.
Gaia, o espírito guia do Will confere poderes mágicos e conselhos ao longo da sua viagem. Com a ajuda dos seus amigos, Will deve combater os inimigos implacáveis e resolver os puzzles das antigas ruínas. A paciência e o conhecimento são essenciais para reunir este pai e este filho.
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