80%
Knight Lore
Géneros:
Puzzle, Arcade, Platform
Plataformas:
Amstrad CPC, ZX Spectrum, BBC Microcomputer System, MSX
Embora o terceiro jogo da série Sabreman, foi o primeiro concluído e retido devido a receios de que as vendas do Sabre Wulf pudessem ser afectadas.
O jogador, como Sabreman, tem quarenta dias para recolher objectos ao longo de um castelo e fabricar uma cura para a sua maldição de lobisomem. Ele transforma-se num lobisomem à noite, como indicado por um temporizador no ecrã, e regressa à forma humana durante o dia. Cada quarto é representado em monocromático no seu próprio ecrã e consiste em blocos a escalar e obstáculos a evitar enquanto o jogador resolve puzzles e recupera objectos para a cura.
O jogador, como Sabreman, tem quarenta dias para recolher objectos ao longo de um castelo e fabricar uma cura para a sua maldição de lobisomem. Ele transforma-se num lobisomem à noite, como indicado por um temporizador no ecrã, e regressa à forma humana durante o dia. Cada quarto é representado em monocromático no seu próprio ecrã e consiste em blocos a escalar e obstáculos a evitar enquanto o jogador resolve puzzles e recupera objectos para a cura.
Lançado a 01/12/1984
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