Kokotoni Wilf

Géneros: Adventure, Puzzle, Platform
Plataformas: Amstrad CPC, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum
Em Kokotoni Wilf, Ulrich, o Mago, deve renovar o feitiço do sono no covil dos dragões perigosos, para que as criaturas não voltem a acordar. Para o fazer, precisa do Amuleto do Dragão, que foi partido em muitos pedaços e espalhado pelo tempo e espaço. Estas peças devem ser recuperadas e remontadas. Ulrich é demasiado velho para assumir ele próprio a tarefa e por isso enviou o seu assistente, Kokotoni Wilf, na missão em seu lugar. Ele deu a Wilf asas mágicas para o ajudar na sua missão[2].

O jogo é um jogo de plataforma com ecrã panorâmico 2D. O jogador tem de guiar Kokotoni Wilf através de uma série de seis níveis, todos eles definidos em diferentes épocas históricas, em busca das peças do amuleto (que se assemelham a Estrelas de David). Quando todas as peças de um nível tiverem sido recolhidas, abrir-se-á um timegate (uma peça de amuleto intermitente) para permitir a Wilf viajar para a era seguinte. A viagem de Wilf começa no meio de dinossauros na antiga pré-história e termina no meio de naves espaciais e robôs no ano 2001.

O Wilf não pode saltar mas pode voar usando as suas asas. Ele não pode matar inimigos e deve, em vez disso, evitá-los.

O jogo foi lançado em conjunto com uma competição da Elite Systems. O objectivo do Mago ao enviar Wilf na sua missão só é revelado no final do jogo, e as primeiras cem pessoas a enviar esta informação à Elite ganharam uma cópia do seu próximo jogo, The Fall Guy [1].

Lançado a 31/12/1984

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