Lemonade Stand
Género:
Simulator
Plataformas:
Apple II, Microcomputer, CDC Cyber 70
Lemonade Stand é um jogo de simulação de negócios criado em 1973 por Bob Jamison do Minnesota Educational Computing Consortium. Charlie Kellner portou o jogo para a plataforma Apple II em Fevereiro de 1979. Ao longo da década de 1980, o Apple Computer incluiu o Lemonade Stand (juntamente com outro software) com a compra dos seus sistemas.
O jogo simula uma banca de limonada para crianças, onde as escolhas feitas pelo jogador relativamente a preços, publicidade, etc. determinarão o sucesso ou o fracasso da empresa. O jogo deve o seu sucesso à oferta de apenas variáveis suficientes para fazer um desafio complexo para os utilizadores, mas ainda proporcionando uma introdução simples e viciante às prioridades de compensação que uma empresa enfrenta. A escolha dos preços e quantidades certas no dia de uma onda de calor poderia incutir a satisfação única a uma empresa privada muito lucrativa.
O jogador recebe primeiro um boletim meteorológico para o dia (ensolarado, nublado ou quente e seco, cada um acompanhado de um desenho colorido) e é solicitado por três valores: o número de copos de limonada a fazer, o número de sinais publicitários, e o custo da limonada por copo. O programa dá então um relatório dos ganhos para esse dia. Uma trovoada, por vezes ocorrendo em dias nublados e acompanhada por uma animação a cores, anulará quaisquer lucros e fará com que o jogador perca qualquer investimento para o dia. O jogo pode ser jogado tanto com um jogador como com até 30 jogadores (cada jogador é independente e as vendas de um não afectam o outro). A versão Apple II incluía música, com barras de "Morning Mood", "Singin' in the Rain", "Raindrops Keep Fallin' on My Head", e "Summertime" tocada em momentos apropriados.
O jogo simula uma banca de limonada para crianças, onde as escolhas feitas pelo jogador relativamente a preços, publicidade, etc. determinarão o sucesso ou o fracasso da empresa. O jogo deve o seu sucesso à oferta de apenas variáveis suficientes para fazer um desafio complexo para os utilizadores, mas ainda proporcionando uma introdução simples e viciante às prioridades de compensação que uma empresa enfrenta. A escolha dos preços e quantidades certas no dia de uma onda de calor poderia incutir a satisfação única a uma empresa privada muito lucrativa.
O jogador recebe primeiro um boletim meteorológico para o dia (ensolarado, nublado ou quente e seco, cada um acompanhado de um desenho colorido) e é solicitado por três valores: o número de copos de limonada a fazer, o número de sinais publicitários, e o custo da limonada por copo. O programa dá então um relatório dos ganhos para esse dia. Uma trovoada, por vezes ocorrendo em dias nublados e acompanhada por uma animação a cores, anulará quaisquer lucros e fará com que o jogador perca qualquer investimento para o dia. O jogo pode ser jogado tanto com um jogador como com até 30 jogadores (cada jogador é independente e as vendas de um não afectam o outro). A versão Apple II incluía música, com barras de "Morning Mood", "Singin' in the Rain", "Raindrops Keep Fallin' on My Head", e "Summertime" tocada em momentos apropriados.
Lançado a 31/12/1973
×