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Loom

Géneros: Strategy, Adventure, Puzzle, Simulator, Point-and-click
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Mac, Linux, DOS, Amiga, Atari ST/STE, Turbografx-16/PC Engine CD
Prólogo
Os eventos do jogo são precedidos por um drama áudio de 30 minutos. É estabelecido que a Era das Grandes Guildas surgiu quando os humanos tentaram mais uma vez estabelecer o domínio sobre a natureza. O mundo do "Loom" não está definido em relação ao nosso, mas muitos sustentam que ele acontece na Terra num futuro muito distante, uma vez que o jogo tem lugar no ano de 8021.
As pessoas uniram-se para formar cidades-estado de um comércio comum "dedicado ao controlo absoluto do conhecimento, sustentado por tradições severas de orgulho, e de medo". A humilde guilda dos tecelões estabeleceu-se como mestre do tecido, embora acabassem por ultrapassar os limites do tecido e começassem a tecer "padrões subtis de influência no próprio tecido da realidade". Foram perseguidos por estes actos de "bruxaria", e adquiriram uma ilha longe da costa continental, a que chamaram Loom, depois do grande tear que era o símbolo da sua guilda.
Lady Cygna Threadbare é apresentada como uma mãe enlutada que implora aos Anciãos da Guilda dos Tecelões que usem o poder do Tear para acabar com o sofrimento dos Tecelões. Os seus números estão a falhar e a sua semente é estéril. Os Anciãos Atropos, Clothos e Lachesis, que receberam o nome dos três destinos da mitologia grega, repreendem a Cygna, dizendo-lhe que não lhes cabe brincar aos deuses.
A Cygna, apesar dos seus avisos, assume secretamente o controlo do Tear e planta um fio cinzento. Ela, inadvertidamente, tira uma criança (imprevista) do Tear, incorrendo na ira dos Anciãos. Ela entrega a criança a Dame Hetchel, a velha mulher que a serve, e aceita o seu destino. Os Anciãos lançam sobre ela o esboço da "Transcendência", transformando-a num cisne e banindo-a do padrão (o nome Cygna é a forma feminina do cisne em latim). Hetchel nomeia a criança Bobbin, e cuida dela como se fosse sua.
Bobbin cresce ostracizada do resto do Grémio. Os Anciãos notam que a presença do seu fio cinzento atirou o padrão ao caos, e o Tear prevê a própria desvendação do padrão. Por estas razões, os Anciãos proíbem-no de aprender os caminhos do Grémio até que uma decisão possa ser tomada no décimo sétimo aniversário de Bobbin ("até à sua chegada aos dezassete anos", como é descrito no drama áudio do jogo). Hetchel, contudo, desafia os Anciãos e ensina-lhe secretamente algumas noções básicas de tecelagem. É aqui que o jogo começa.

Lote
No seu aniversário, Bobbin é convocado pelos Anciãos a fim de determinar o seu destino. Chega ao Santuário a tempo de testemunhar os Anciãos a castigar Hetchel com o esboço de "Transcendência" para educar Bobbin, mas Hetchel regressa a um ovo de cisne, o que confunde e assusta os Anciãos. Ao contemplarem esta volta de acontecimentos, um cisne desce do céu e embate através de uma janela no Santuário. Ela lança o esboço da "Transcendência" sobre os Anciãos, bem como sobre o resto dos aldeões, transformando todos os tecelões excepto Bobbin em cisnes que saem através de uma fenda no céu. Bobbin, que é deixada sozinha, encontra o distaffer de Elder Atropos, e utiliza-o para libertar Hetchel do seu ovo.
Hetchel, que é agora um cientista, diz a Bobbin que o cisne que o visita todos os anos no seu aniversário veio salvar os tecelões da Terceira Sombra que está prestes a cobrir o mundo. Bobbin avança então para encontrar o rebanho. No seu caminho, conhece outras guildas e tem várias aventuras. Eventualmente, encontra um Clérigo, Bispo Mandible, que está atrás da Esfera de Cristal, das espadas dos Ferreiros, e dos produtos dos Pastores. Mandible reivindica o dissidente do Weaver para governar o mundo com um exército de mortos-vivos, cumprindo assim as profecias. Ao tocar o rascunho de "Abertura" num cemitério próximo, ele rasga o tecido do universo e permite a entrada de uma entidade chamada "Caos". O caos mata Mandible e convoca um exército de mortos-vivos para destruir a terra. Bobbin recupera o distaff do Bispo morto e cura muitas das lágrimas do padrão, ao longo do caminho ajudando muitos dos seus conhecidos anteriores, que foram feridos ou mortos pelo exército do Caos. Finalmente, combate o Caos, que se esforça por tomar o controlo do grande Tear na sua ilha natal. A batalha termina quando o Caos mata a sua madrasta usando o rascunho de "Unmaking". É sugerido, contudo, que ainda é possível salvar Hetchel, uma vez que "uma pena ainda permaneceu intacta".
Bobbin destrói então o grande Tear usando o mesmo rascunho. A ele junta-se a sua mãe e os outros tecelões e é-lhe dito que uma metade do mundo será governada pelo Caos enquanto os tecelões permanecerão na outra metade, e que com o tempo, poderão ganhar poder suficiente para desafiar o Caos novamente. Bobbin lança "Transcendência" sobre si próprio, e com a ajuda da sua mãe e dos outros aldeões nas suas formas de cisne, voa para longe, carregando a ondulação pelo mundo inteiro. Os seus amigos observam o rebanho dos cisnes a voar para longe; ainda não está claro se Bobbin os deixou no reino do Caos ou se os salvou.

Lançado a 01/01/1990

Resumo:

Muito depois da passagem da Segunda Sombra, quando os dragões governavam o céu crepuscular e as estrelas eram brilhantes e numerosas, veio a Era das Grandes Guildas.
Ferreiros. Os pastores. Clérigos. Cada um dedicado ao controlo absoluto do conhecimento secreto.
Outro Grémio deste tipo eram os Tecelões. Ao longo dos séculos, a sua arte transcendeu os limites do tecido físico, até que teceram o próprio tecido da própria realidade. Agora, um estranho poder varreu os Tecelões para o esquecimento, deixando para trás um rapaz Tecelão para desvendar o mistério. Ajude o jovem Bobbin a resgatar o seu Grémio... e poderá salvar o universo de uma catástrofe indescritível.

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