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MechWarrior 2: 31st Century Combat
Géneros:
Tactical, Simulator, Shooter
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), Mac, DOS, PlayStation, Sega Saturn
MechWarrior 2: 31st Century Combat está estabelecido em 3057, pouco depois da Batalha de Tukayyid entre a Esfera Interior e os exércitos dos clãs invasores. A trama gira em torno de um conflito ideológico dentro dos clãs[6]. Centra-se nos clãs Jade Falcon e Wolf, que representam os Crusaders e Wardens, respectivamente. Os Clãs são os descendentes da Força de Defesa da Liga Estrelar, a maioria dos quais foi liderada pelo seu comandante Aleksandr Kerensky para as regiões desconhecidas do espaço, numa tentativa de impedir que as nações em guerra da Esfera Interior se obliterassem umas às outras. Estas forças acabaram por se dividir e formar 20 grupos chamados Clãs, criando uma sociedade baseada em torno da guerra e criando guerreiros para os seus avançados BattleMechs. Durante os anos de isolamento, duas ideologias dividiram os clãs; Clãs Cruzados desejavam regressar à Esfera Interior como conquistadores, forçando as nações a unirem-se e a recriarem a Liga Estrelar. Os clãs da Warden acreditavam que os clãs deveriam agir como protectores da Esfera Interior, intervindo apenas se fosse encontrada uma ameaça de magnitude suficiente.
Eventualmente, a facção Cruzada ganhou e os Clãs regressaram à Esfera Interior como uma força de invasão contendo uma pequena fracção dos clãs, incluindo os Falcões de Jade, o Lobo de Clã, os Jaguares Fumegantes e os Ursos Fantasmas. A força de invasão consistia nos clãs Crusader e Warden, principalmente o Clan Wolf. Os Wardens participaram numa tentativa de mitigar os danos causados pelos clãs dos Cruzados. A invasão continuou até que os clãs invasores foram desafiados pela organização ComStar para uma luta no planeta Tukayyid. Se os Clãs ganhassem, ganhariam o controlo da Terra, que era controlada pelo ComStar; se perdessem, parariam a invasão durante 15 anos sob uma trégua. Os Clãs perderam a batalha e a sua invasão foi travada durante 15 anos. Na sequência da derrota, Ulric Kerensky, líder da invasão e senhor da guerra dos Clãs, bem como um Director convicto e membro do Lobo do Clã de Limpeza, foi acusado de traição e acusado de perder propositadamente pelos elementos Cruzados do seu Clã. Alegaram que porque Ulric era um Warden, ele engendrou a derrota para sabotar a invasão, e também o acusaram de genocídio.
A base da lei do Clã era "o poder é igual ao direito" para que as questões pudessem ser resolvidas por combate. Ulric desafiou os Cruzados a manter o seu estatuto no Conselho do Clã e, como resultado, manter a Trégua de Tukayyid. O clã Jade Falcon, o mais forte dos Clãs Cruzados e inimigo histórico do Clã Wolf, aceitou o desafio. No conflito, que ficou conhecido como Guerra de Recusa, os Falcões de Jade lutam para manter o julgamento de culpa do Conselho, permitindo um recomeço imediato da Invasão contra a Esfera Interior ainda debilitada. Ulric e os Lobos, contudo, estão determinados a travar uma guerra de extermínio contra os Falcões e a enfraquecê-los para que não possam ameaçar a Esfera Interior.
Eventualmente, a facção Cruzada ganhou e os Clãs regressaram à Esfera Interior como uma força de invasão contendo uma pequena fracção dos clãs, incluindo os Falcões de Jade, o Lobo de Clã, os Jaguares Fumegantes e os Ursos Fantasmas. A força de invasão consistia nos clãs Crusader e Warden, principalmente o Clan Wolf. Os Wardens participaram numa tentativa de mitigar os danos causados pelos clãs dos Cruzados. A invasão continuou até que os clãs invasores foram desafiados pela organização ComStar para uma luta no planeta Tukayyid. Se os Clãs ganhassem, ganhariam o controlo da Terra, que era controlada pelo ComStar; se perdessem, parariam a invasão durante 15 anos sob uma trégua. Os Clãs perderam a batalha e a sua invasão foi travada durante 15 anos. Na sequência da derrota, Ulric Kerensky, líder da invasão e senhor da guerra dos Clãs, bem como um Director convicto e membro do Lobo do Clã de Limpeza, foi acusado de traição e acusado de perder propositadamente pelos elementos Cruzados do seu Clã. Alegaram que porque Ulric era um Warden, ele engendrou a derrota para sabotar a invasão, e também o acusaram de genocídio.
A base da lei do Clã era "o poder é igual ao direito" para que as questões pudessem ser resolvidas por combate. Ulric desafiou os Cruzados a manter o seu estatuto no Conselho do Clã e, como resultado, manter a Trégua de Tukayyid. O clã Jade Falcon, o mais forte dos Clãs Cruzados e inimigo histórico do Clã Wolf, aceitou o desafio. No conflito, que ficou conhecido como Guerra de Recusa, os Falcões de Jade lutam para manter o julgamento de culpa do Conselho, permitindo um recomeço imediato da Invasão contra a Esfera Interior ainda debilitada. Ulric e os Lobos, contudo, estão determinados a travar uma guerra de extermínio contra os Falcões e a enfraquecê-los para que não possam ameaçar a Esfera Interior.
Lançado a 30/06/1995
Resumo:
O senhor é o Clan Mechwarrior geneticamente modificado. Os Clãs estão a invadir a Esfera Interior. Junte-se ou ao Clã Lobo ou ao Clã Falcão de Jade enquanto prosseguem a sua própria agenda contra a Esfera Interior e outros Clãs. Levem os vossos Omnimechs avançados para a batalha contra todos os que chegam. Ganhe altas classificações de guerreiros (usando menos mechs ou mechs mais pequenos do que o necessário, completando objectivos secundários, etc.) e terá a oportunidade de uma prova de promoção onde enfrentará probabilidades superiores numa arena. Se ganhar, avança na classificação. Se for muito bem sucedido, pode chegar até Khan, líder do Clã!Mechwarrior II foi desenvolvido internamente pela Activision como o sucessor do seu Mechwarrior original. Embora desta vez não haja uma campanha dinâmica e acções mercenárias, a cultura do Clã está integrada nas duas campanhas. Clãs diferentes têm mechs diferentes e regras diferentes, mesmo armas diferentes. Pode personalizar os seus mechs a fim de utilizar menos do que a força "par" para obter uma classificação mais elevada. O ambiente 3D completo não era bonito como era antes de os aceleradores 3D fazerem a sua estreia, mas ainda assim é melhor do que qualquer outra coisa que tenha vindo antes. A adição da NetMech permitiu que os utilizadores lutassem uns contra os outros online. Quando surgiram os cartões 3D, foram criadas versões especiais para tirar partido da texturização 3D. Embora não seja tão reproduzível como o Mechwarrior, é no entanto um clássico.
Se os quiser agora, obtenha a Edição Titanium, que é acelerada a 3D.
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