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Mega Man Zero 3
Géneros:
Adventure, Platform, Shooter
Plataformas:
Wii U, Game Boy Advance
Com a Resistência de Ciel derrotou Copy X, o governante de Neo Arcadia.
O terror do regime Neo Arcádico terminou,
mas a escassez de energia continuou a ser um problema constante.
Ciel dedicou-se à investigação de novas formas de energia.
E Elpizo tornou-se o recém-nomeado líder da Resistência.
No entanto, superado pelo seu desejo de poder,
Elpizo despertou o Elfo Negro, cuja magia em tempos quase tinha destruído o mundo.
Elpizo, sedento do poder do Elfo Negro, perdeu de vista o seu verdadeiro dever,
e foi finalmente derrotado após uma batalha feroz.
Contudo, o Elfo Negro fugiu, o seu destino desconhecido.
A batalha sobre o Elfo Negro tinha apenas começado há pouco tempo.
Dois meses após os acontecimentos do Mega Man Zero 2, uma nave espacial que só recentemente se despenhou emite energia semelhante à do Elfo Negro. Zero, Ciel e um par de membros da Resistência iniciaram a sua investigação. Não muito tempo após a missão, Ciel e os dois membros da Resistência são capturados por Neo Arcadia à medida que o Zero entra na nave. No entanto, não são prejudicados, nem são mantidos prisioneiros, uma vez que surge um incidente envolvendo um Reploid gigante chamado Omega que nem o Leviatã e o Fefnir juntos conseguem aguentar. Zero interrompe a batalha e é deixado a tratar das coisas por si próprio. Pouco depois é apresentado o Dr. Weil, com uma cópia X aparentemente ressegurada a reboque, que recupera então a liderança de Neo Arcadia, para grande desgosto de Harpuia.
O terror do regime Neo Arcádico terminou,
mas a escassez de energia continuou a ser um problema constante.
Ciel dedicou-se à investigação de novas formas de energia.
E Elpizo tornou-se o recém-nomeado líder da Resistência.
No entanto, superado pelo seu desejo de poder,
Elpizo despertou o Elfo Negro, cuja magia em tempos quase tinha destruído o mundo.
Elpizo, sedento do poder do Elfo Negro, perdeu de vista o seu verdadeiro dever,
e foi finalmente derrotado após uma batalha feroz.
Contudo, o Elfo Negro fugiu, o seu destino desconhecido.
A batalha sobre o Elfo Negro tinha apenas começado há pouco tempo.
Dois meses após os acontecimentos do Mega Man Zero 2, uma nave espacial que só recentemente se despenhou emite energia semelhante à do Elfo Negro. Zero, Ciel e um par de membros da Resistência iniciaram a sua investigação. Não muito tempo após a missão, Ciel e os dois membros da Resistência são capturados por Neo Arcadia à medida que o Zero entra na nave. No entanto, não são prejudicados, nem são mantidos prisioneiros, uma vez que surge um incidente envolvendo um Reploid gigante chamado Omega que nem o Leviatã e o Fefnir juntos conseguem aguentar. Zero interrompe a batalha e é deixado a tratar das coisas por si próprio. Pouco depois é apresentado o Dr. Weil, com uma cópia X aparentemente ressegurada a reboque, que recupera então a liderança de Neo Arcadia, para grande desgosto de Harpuia.
Lançado a 23/04/2004
Resumo:
É o terceiro capítulo da série de aventuras de acção Mega Man Zero para o Game Boy Advance. Apresentando um novo sistema de personalização, pode agora equipar o Zero, com uma combinação de fichas que irá afectar tanto os seus atributos como as suas capacidades, permitindo-lhe adaptá-lo a diferentes desafios. Entre as suas outras novas habilidades, Zero terá agora uma arma chamada de vara de recuo. Agora, terá o dobro da sua altura normal. Estas novas habilidades permitirão ao nosso herói marchar até Arcadia para derrotar o maléfico Ómega por si só. Ou será que o farão?
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