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Mega Man Zero 4
Géneros:
Adventure, Platform, Shooter
Plataformas:
Wii U, Game Boy Advance
Mesmo com a morte da Omega no último jogo, o Dr. Weil continua a ser o líder indiscutível da Neo Arcadia. Com o seu punho de ferro, tanto os humanos como os Reploids estão agora sob opressão.
O jogo começa com uma caravana humana a fugir do que outrora foi a sua casa, sendo perseguida por um novo tipo de soldados inimigos, a Variante. Zero e a Resistência juntam-se à perseguição, lutando contra as Variantes e salvando os humanos. Ciel e Zero encontram-se com o líder da Caravana, Neige, que lhes fala da situação actual em Neo Arcadia, e que está agora a conduzir o seu grupo para a Área Zero, onde foi estabelecido um assentamento humano.
O comboio da Resistência segue a Caravana para a Área Zero. Explorando o habitat, Zero logo encontra os Oito Guerreiros de Einherjar e o seu líder, Craft. Através deles, Zero toma conhecimento da Operação Ragnarok, uma operação militar onde Weil planeia obliterar todos os locais habitáveis como a Área Zero para que os humanos deixassem de fugir de Neo Arcadia. Os Einherjar e o Craft são os únicos que executarão este plano, pensando que os humanos são tolos em sequer pensar em fugir do domínio de Weil.
O jogo começa com uma caravana humana a fugir do que outrora foi a sua casa, sendo perseguida por um novo tipo de soldados inimigos, a Variante. Zero e a Resistência juntam-se à perseguição, lutando contra as Variantes e salvando os humanos. Ciel e Zero encontram-se com o líder da Caravana, Neige, que lhes fala da situação actual em Neo Arcadia, e que está agora a conduzir o seu grupo para a Área Zero, onde foi estabelecido um assentamento humano.
O comboio da Resistência segue a Caravana para a Área Zero. Explorando o habitat, Zero logo encontra os Oito Guerreiros de Einherjar e o seu líder, Craft. Através deles, Zero toma conhecimento da Operação Ragnarok, uma operação militar onde Weil planeia obliterar todos os locais habitáveis como a Área Zero para que os humanos deixassem de fugir de Neo Arcadia. Os Einherjar e o Craft são os únicos que executarão este plano, pensando que os humanos são tolos em sequer pensar em fugir do domínio de Weil.
Lançado a 21/04/2005
Resumo:
O Zero Knuckle... a mais má ferramenta do arsenal do Zero permite-lhe roubar as armas dos inimigos e usá-las em batalha. Empregue isto juntamente com inúmeras outras jogadas fixes para combater o exército Neo Arcadian, derrotar o malvado Dr. Weil e ajudar a caravana de humanos a alcançar a paz e a segurança da Área Zero.
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