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Metal Gear

Géneros: Adventure, Tactical, Shooter
Plataformas: Wii, MSX2
Perto do final do século XX, o Ocidente descobre que uma arma de destruição maciça está a ser construída dentro do Céu Exterior, um estado fortificado fundado por um "mercenário lendário" 200 km a norte de Galzburg, África do Sul. A unidade de forças especiais FOXHOUND envia o agente principal Gray Fox para se infiltrar na fortaleza, avaliar a situação e neutralizar a ameaça. A FOXHOUND perde o contacto com Gray Fox alguns dias mais tarde, sendo a sua última transmissão "METAL GEAR...". Para descobrir o que aconteceu ao Gray Fox, o comandante da FOXHOUND Big Boss envia o seu mais recente recruta, Solid Snake, para a área numa operação com o nome de código Intrude N313.

Ao ser inserida no Céu Exterior, Snake faz contacto com os membros locais da resistência Schneider, Diane, e Jennifer. Usando todas as suas capacidades e o equipamento que adquire no local, consegue resgatar a Raposa. Fox explica que Metal Gear é o nome de código de um tanque bípede andante equipado com armas nucleares, que se pode envolver em todas as formas de combate e lançar armas nucleares a partir de qualquer local. Outer Heaven planeia usar Metal Gear para se impor como a nova superpotência mundial.

Para destruir Metal Gear e derrubar os mercenários do Céu Exterior, Snake resgata o engenheiro de Metal Gear Dr. Pettrovich Madnar e a sua filha Ellen. O cientista explica como o Metal Gear pode ser destruído, e Snake assume as tropas do Paraíso Exterior. Contudo, ele começa a notar que as armadilhas colocadas no seu caminho são demasiado precisas, e pergunta-se como é que a informação sobre as suas actividades está a ser rastreada. Big Boss começa a agir de forma estranha e eventualmente diz a Snake para abortar a missão (quebrando o quarto muro ao dizer ao jogador para desligar a consola). Além disso, Schneider é emboscado por hostis e é presumivelmente morto após perder contacto com Snake.

A cobra penetra na base principal do Outer Heaven e retira o Metal Gear antes de chegar à sua conclusão. Ao escapar em segurança da cave do recinto, é confrontado pelo líder mercenário do Outer Heaven, que se revela ser o Big Boss. O líder corrupto revela que tem usado as suas ligações para roubar inteligência militar, estabelecer a sua própria força mercenária, e financiar as suas actividades. O seu objectivo era que o Céu Exterior se tornasse a maior superpotência do mundo, capaz de pôr até o Ocidente de joelhos. Ele mandou entrar o novato Snake, na esperança de o ter capturado e de dar informações erradas às autoridades, mas tinha obviamente subestimado as capacidades do Snake.

Tendo perdido o Metal Gear e grande parte da sua força, Big Boss aparentemente inicia a sequência de autodestruição do complexo, e promete que não morrerá sozinho; Snake juntar-se-á a ele. A cobra derrota o Big Boss numa última batalha e escapa ao complexo do Céu Exterior enquanto se desmorona em chamas atrás dele. Após os créditos finais, é exibida uma mensagem do Big Boss a dizer que ele se encontrará novamente com a Cobra Sólida.

Lançado a 13/07/1987

Resumo:

Metal Gear é considerado como sendo o progenitor do género de jogo furtivo, foi também o primeiro jogo de vídeo concebido por Hideo Kojima, que também dirigiu muitas das sequelas posteriores do Metal Gear. Foi produzido um porto fortemente alterado para a Famicom/NES (sem o envolvimento de Kojima). Uma versão refeita baseada no jogo original MSX2 foi lançada como um jogo bónus em Metal Gear Solid 3: Subsistence for the PlayStation 2 e, como resultado, está também incluída na colecção Metal Gear Solid HD Collection e Metal Gear Solid: The Legacy Collection.

O jogo gira em torno de um operativo de forças especiais com o nome de código Solid Snake, que entra numa missão de infiltração a solo no estado fortificado do Céu Exterior para destruir Metal Gear, um tanque bípede andante capaz de lançar mísseis nucleares a partir de qualquer parte do mundo.

O jogador deve navegar pelo personagem principal, um operativo militar com o nome de código Solid Snake, através de vários locais, evitando ao mesmo tempo o contacto visual e o confronto directo com os guardas de patrulha. Se o jogador for visto, o jogo entra no "Modo de Alerta". Nesta situação, Snake deve escapar à vista do inimigo para retomar a infiltração. O método de fuga varia de acordo com as circunstâncias por detrás da descoberta:

Se Snake for visto e apenas um ponto de exclamação aparecer sobre a cabeça de um inimigo, apenas os inimigos no ecrã actual do jogador irão atacar e Snake pode escapar simplesmente movendo-se para um ecrã adjacente.
No entanto, se dois pontos de exclamação aparecerem sobre o inimigo (ou se o jogador disparar um alarme ao ser visto por uma câmara, sensor de infravermelhos ou ao usar uma arma não suprimida), aparecerão também reforços de fora do ecrã. A cobra só pode escapar eliminando todos os inimigos que entram, indo para o exterior, ou entrando num elevador.
O jogador começa o jogo desarmado, mas eventualmente adquire armas de fogo como uma Beretta 92F e um lança-granadas M79, bem como explosivos como mísseis de controlo remoto e minas terrestres. As munições e mantimentos para armas são limitados, mas são reabastecidos através da recolha de caches de munições ou de mantimentos adicionais. As armas podem ser utilizadas não só para matar inimigos, mas também para remover obstáculos, tais como paredes ocas e pisos electrificados. A cobra pode também usar os seus punhos para esmurrar e derrotar os inimigos de patrulha. Ocasionalmente, se o jogador derrotar um guarda com socos sem alertar ninguém, o guarda derrotado produzirá uma única unidade de ração ou uma caixa de munições que pode ser recolhida. Além dos guardas inimigos, o jogador também será confrontado por mercenários que desafiarão o jogador a combater, servindo como chefes de personagens.

A base inimiga é constituída por três edifícios diferentes, com vários andares (incluindo níveis de cave) dentro deles. O jogador utiliza cartões-chave e outros itens para destrancar portas e explorar novas áreas. Cada porta só se abrirá aos seus correspondentes cartões-chave. A informação pode ser obtida resgatando os reféns que se encontram dentro dos edifícios. Depois de resgatar cinco reféns, a classificação do jogador aumentará em uma estrela (sendo a classificação máxima de quatro estrelas), permitindo uma maior capacidade de transporte e uma saúde máxima. No entanto, se um refém for morto, o jogador é despromovido para a posição anterior.

Está disponível um transceptor para o jogador comunicar com o seu comandante, Big Boss, ou um dos membros da resistência que opera secretamente perto do Céu Exterior (Schneider, Diane, e Jennifer). Cada um dos aliados de Snake é especializado num assunto específico. O jogador deve manter um registo dos números de frequência dos seus aliados, a fim de os contactar. Todas as mensagens de rádio estão dependentes das salas onde o jogador se encontra.

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