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Metal Slug 6
Géneros:
Adventure, Arcade, Platform, Shooter
Plataformas:
PlayStation 2, Arcade
A Metal Slug 6 regressa à aliança Rebel-Marciana apresentada nas Metal Slugs 2, X, e 3, mas a uma escala muito mais vasta. Em vez de repetir os acontecimentos dos jogos anteriores dos Marcianos que quebraram a aliança e dos Rebeldes que ajudaram o jogador por sua vez, o jogador agora junta-se aos Rebeldes e Marcianos para combater uma ameaça ainda maior.
A Metal Slug 6 introduz um novo mecanismo de jogo apelidado de 'Sistema de Stock de Armas'. Dois carregadores de armas podem agora ser transportados ao mesmo tempo. Os jogadores podem alternar entre as duas armas, ou simplesmente guardá-las ambas em favor da arma padrão. Ao obter um novo power-up de arma, esta ocupará automaticamente a ranhura inactiva, ou, se ambas forem armazenadas, substituirá a arma menos recente das duas.
A pontuação é agora multiplicada por potências de 2. Quanto mais rápida for a velocidade a que os inimigos são mortos, maior será a potência, como mostra um contador na parte inferior do ecrã. Quando se diz "Max" inimigos e objectos destrutíveis, as moedas são lançadas para uma pontuação extra alta.
A Metal Slug 6 introduz um novo mecanismo de jogo apelidado de 'Sistema de Stock de Armas'. Dois carregadores de armas podem agora ser transportados ao mesmo tempo. Os jogadores podem alternar entre as duas armas, ou simplesmente guardá-las ambas em favor da arma padrão. Ao obter um novo power-up de arma, esta ocupará automaticamente a ranhura inactiva, ou, se ambas forem armazenadas, substituirá a arma menos recente das duas.
A pontuação é agora multiplicada por potências de 2. Quanto mais rápida for a velocidade a que os inimigos são mortos, maior será a potência, como mostra um contador na parte inferior do ecrã. Quando se diz "Max" inimigos e objectos destrutíveis, as moedas são lançadas para uma pontuação extra alta.
Lançado a 24/02/2006
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