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Metro Exodus: Enhanced Edition
Géneros:
Adventure, Shooter
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox Series X|S
Após o ataque a D6, Artyom fica desiludido com as constantes lutas internas e corrupção dentro do Metro e deixa a Ordem Espartana. Logo se torna obcecado em provar que existem outros sobreviventes humanos fora de Moscovo e faz numerosas expedições perigosas à superfície, para a preocupação de Anna e a frustração de Miller. Contudo, numa dessas expedições com Anna, eles testemunham um comboio de trabalho a circular na superfície. Antes de o poderem seguir, são capturados por soldados Hansa, juntamente com um grupo de pessoas que afirmam ser de fora de Moscovo. Os soldados Hansa executam os outros prisioneiros, e Artyom é fuzilado e deixado para morrer, levando Anna para a sua base. Sobrevivendo ao tiro, Artyom segue os soldados para resgatar Anna, e no processo destrói inadvertidamente um bloqueador de sinal que bloqueia todas as comunicações que entram e saem de Moscovo. As transmissões de rádio de todo o mundo começam a ser captadas, e Artyom e Anna apercebem-se de que a humanidade não se extinguiu. Eles escapam roubando uma das locomotivas da Hansa, a "Aurora", com a ajuda de um maquinista de comboios da Hansa desertado chamado Yermak.
À medida que o comboio parte, a Ordem Espartana volta a entrar no comboio e fica chocada e confusa com a presença de Artyom e Anna. Sabendo que Hansa os matará a todos por conhecerem a verdade, Miller conclui que a melhor hipótese de sobrevivência dos espartanos é fugir de Moscovo. Uma vez fora da cidade, revela aos outros que enquanto muitas das cidades da Rússia foram bombardeadas, a guerra não terminou e a OTAN passou a ocupar o que restava da nação. Para impedir a NATO de atacar Moscovo, a liderança russa decidiu bloquear secretamente todas as comunicações para que o mundo exterior acreditasse que ninguém tinha sobrevivido. Receberam então uma emissão radiofónica do Comando de Defesa de Moscovo a pedir aos sobreviventes que se reunissem na "Arca", localizada no Monte Yamantau. Miller decide dirigir-se para lá, acreditando que a Arca é onde o governo russo se reconstruiu.
Após atravessarem o rio Volga, controlado pelo culto, os espartanos chegam à base de Yamantau. Descobrem que a tripulação de serviço e construção da base se transformou em canibais que atraem os sobreviventes com a falsa promessa de segurança. Artyom e os espartanos conseguem lutar pela sua saída e fuga, mas a fé de Miller na Rússia é abalada quando descobre que o governo nunca se refugiou em Yamantau, nem sobreviveu à guerra, e assim os espartanos ficam a pensar no que fazer a seguir. Utilizando um mapa que recuperaram de Yamantau, decidem viajar para um centro de comunicações via satélite perto do Mar Cáspio, na esperança de obter acesso a um satélite para encontrar terras habitáveis para se estabelecerem. Nos restos secos do Mar Cáspio, os espartanos roubam água e combustível aos bandidos locais enquanto obtêm um mapa de satélite actualizado.
Enquanto os espartanos prosseguem a sua viagem, Anna começa a tossir sangue, temendo que a causa tenha sido a respiração acidental de gás venenoso durante a viagem. Decidem explorar um vale florestal de taiga próximo para ver se é adequado instalar-se. Enquanto espiam a floresta, Artyom é apanhado entre duas facções sobreviventes rivais, e descobre que a barragem que protege o vale da radiação está à beira da falência, tornando a área inabitável. Artyom regressa ao comboio para saber que o estado de Anna piorou. Os espartanos desviam-se para a cidade de Novosibirsk, o local mais próximo onde um antídoto pode ser encontrado.
Miller e Artyom decidem entrar na cidade sozinhos para procurar o antídoto, apesar do risco. Entram no metro de Novosibirsk e encontram um jovem rapaz chamado Kirill, um dos últimos sobreviventes de Novosibirsk, que explica que o seu pai partiu numa missão para obter um mapa que marca a localização de uma área limpa e habitável. Miller e Artyom separaram-se, com Miller a encontrar o mapa e Artyom a procurar o antídoto. Ele consegue recuperar o antídoto, mas é gravemente ferido por um mutante e absorve uma dose pesada de radiação. Artyom, Miller e Kirill regressam ao comboio com o mapa e o antídoto, mas Miller morre de envenenamento por radiação no regresso, depois de utilizar uma dose de soro anti-radiação destinada a salvar Artyom. O resto dos espartanos doam o seu próprio sangue para dar a Artyom uma transfusão de sangue crítica. Anna é curada com o antídoto e com o mapa, os espartanos instalam-se nas margens do Lago Baikal, que é completamente livre de radiação.
O destino final de Artyom depende das escolhas feitas pelo jogador durante a viagem; no final mau, Artyom morre devido ao envenenamento por radiação, e os espartanos e uma Anna de luto realizam um funeral para ele e Miller enquanto os espíritos de Artyom e Miller acordam numa versão dilapidada da Aurora, permanecendo no purgatório fantasmagórico por toda a eternidade. No bom final, Artyom sobrevive. Miller é enterrado e Artyom é seleccionado para ocupar o seu lugar de líder da Ordem Espartana. Agora, com um lar livre de radiação, Artyom decide regressar a Moscovo e revelar a verdade do mundo aos sobreviventes do Metro.
À medida que o comboio parte, a Ordem Espartana volta a entrar no comboio e fica chocada e confusa com a presença de Artyom e Anna. Sabendo que Hansa os matará a todos por conhecerem a verdade, Miller conclui que a melhor hipótese de sobrevivência dos espartanos é fugir de Moscovo. Uma vez fora da cidade, revela aos outros que enquanto muitas das cidades da Rússia foram bombardeadas, a guerra não terminou e a OTAN passou a ocupar o que restava da nação. Para impedir a NATO de atacar Moscovo, a liderança russa decidiu bloquear secretamente todas as comunicações para que o mundo exterior acreditasse que ninguém tinha sobrevivido. Receberam então uma emissão radiofónica do Comando de Defesa de Moscovo a pedir aos sobreviventes que se reunissem na "Arca", localizada no Monte Yamantau. Miller decide dirigir-se para lá, acreditando que a Arca é onde o governo russo se reconstruiu.
Após atravessarem o rio Volga, controlado pelo culto, os espartanos chegam à base de Yamantau. Descobrem que a tripulação de serviço e construção da base se transformou em canibais que atraem os sobreviventes com a falsa promessa de segurança. Artyom e os espartanos conseguem lutar pela sua saída e fuga, mas a fé de Miller na Rússia é abalada quando descobre que o governo nunca se refugiou em Yamantau, nem sobreviveu à guerra, e assim os espartanos ficam a pensar no que fazer a seguir. Utilizando um mapa que recuperaram de Yamantau, decidem viajar para um centro de comunicações via satélite perto do Mar Cáspio, na esperança de obter acesso a um satélite para encontrar terras habitáveis para se estabelecerem. Nos restos secos do Mar Cáspio, os espartanos roubam água e combustível aos bandidos locais enquanto obtêm um mapa de satélite actualizado.
Enquanto os espartanos prosseguem a sua viagem, Anna começa a tossir sangue, temendo que a causa tenha sido a respiração acidental de gás venenoso durante a viagem. Decidem explorar um vale florestal de taiga próximo para ver se é adequado instalar-se. Enquanto espiam a floresta, Artyom é apanhado entre duas facções sobreviventes rivais, e descobre que a barragem que protege o vale da radiação está à beira da falência, tornando a área inabitável. Artyom regressa ao comboio para saber que o estado de Anna piorou. Os espartanos desviam-se para a cidade de Novosibirsk, o local mais próximo onde um antídoto pode ser encontrado.
Miller e Artyom decidem entrar na cidade sozinhos para procurar o antídoto, apesar do risco. Entram no metro de Novosibirsk e encontram um jovem rapaz chamado Kirill, um dos últimos sobreviventes de Novosibirsk, que explica que o seu pai partiu numa missão para obter um mapa que marca a localização de uma área limpa e habitável. Miller e Artyom separaram-se, com Miller a encontrar o mapa e Artyom a procurar o antídoto. Ele consegue recuperar o antídoto, mas é gravemente ferido por um mutante e absorve uma dose pesada de radiação. Artyom, Miller e Kirill regressam ao comboio com o mapa e o antídoto, mas Miller morre de envenenamento por radiação no regresso, depois de utilizar uma dose de soro anti-radiação destinada a salvar Artyom. O resto dos espartanos doam o seu próprio sangue para dar a Artyom uma transfusão de sangue crítica. Anna é curada com o antídoto e com o mapa, os espartanos instalam-se nas margens do Lago Baikal, que é completamente livre de radiação.
O destino final de Artyom depende das escolhas feitas pelo jogador durante a viagem; no final mau, Artyom morre devido ao envenenamento por radiação, e os espartanos e uma Anna de luto realizam um funeral para ele e Miller enquanto os espíritos de Artyom e Miller acordam numa versão dilapidada da Aurora, permanecendo no purgatório fantasmagórico por toda a eternidade. No bom final, Artyom sobrevive. Miller é enterrado e Artyom é seleccionado para ocupar o seu lugar de líder da Ordem Espartana. Agora, com um lar livre de radiação, Artyom decide regressar a Moscovo e revelar a verdade do mundo aos sobreviventes do Metro.
Lançado a 06/05/2021
Resumo:
Metro Exodus é um atirador em primeira pessoa épico e guiado pela história dos 4A Games que mistura combate mortal e furtivo com exploração e horror de sobrevivência num dos mundos de jogo mais imersivos alguma vez criados. Explore a natureza selvagem russa através de vastos níveis não lineares e siga uma história emocionante que se estende por um ano inteiro até à Primavera, Verão e Outono, até às profundezas do Inverno nuclear. Inspirado nos romances de Dmitry Glukhovsky, Metro Exodus continua a história de Artyom na maior aventura Metro de sempre.A Edição Melhorada oferece características adicionais de Ray Tracing, incluindo Reflexões Avançadas de Ray Traced e suporte para DLSS 2.0. Além disso, esta actualização melhora a sua tecnologia existente de Iluminação Global Ray Traced para tornar cada fonte de luz totalmente Ray Traced. Também implementa a tecnologia de Iluminação Emissiva Ray Traced de The Two Colonels durante todo o jogo.
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