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Metroid: Other M
Géneros:
Adventure, Platform, Shooter
Plataformas:
Wii, Wii U
Na cronologia fictícia da série Metroid, Other M é estabelecido entre os eventos de Super Metroid e Metroid Fusion. A história segue-se à do caçador de prémios Samus Aran, que investiga uma estação espacial abandonada juntamente com um pelotão da Federação Galáctica, que inclui o seu antigo comandante, Adam Malkovich.
Lançado a 31/08/2010
Resumo:
Uma parte da série Metroid, apresenta a jogabilidade tanto na perspectiva da primeira como da terceira pessoa, e é a primeira parcela da franquia a apresentar ataques corpo-a-corpo que só poderiam ser executados quando a saúde de um inimigo fosse reduzida até um certo grau.O jogo deu um foco significativo no enredo e na caracterização, com um uso extensivo da cinematografia e da representação de voz.
A jogabilidade regular apresenta uma perspectiva de terceira pessoa, onde os jogadores seguram o Comando Wii horizontalmente. Samus pode saltar, disparar o canhão do braço, e transformar-se numa bola morfo, que pode rolar em passagens estreitas e largar bombas de energia. Embora a jogabilidade do jogo seja semelhante aos primeiros títulos Metroid, os ambientes do jogo são tridimensionais e o movimento não está limitado a um plano bidimensional. O outro M é o primeiro da série a apresentar um sistema de combate corpo a corpo. Com pressões de botão bem temporizadas, os jogadores podem utilizar técnicas especiais como o Sense Move, que lhes permite esquivarem-se a ataques inimigos, e o Overblast, onde Samus salta sobre o inimigo e dispara um tiro carregado à queima-roupa.
Quando o Comando Wii é apontado para o ecrã, o ângulo muda para uma visão em primeira pessoa, onde os jogadores podem fixar alvos e disparar mísseis; no entanto, os jogadores não podem mover-se nesta perspectiva. Há vários casos em que os jogadores terão de mudar constantemente entre modos de jogo; por exemplo, lutando contra uma horda de inimigos voadores em terceira pessoa, enquanto mudam para a primeira pessoa para destruir os seus pontos de desova. Além disso, o modo em primeira pessoa é também utilizado na exploração, tal como a localização de itens escondidos.
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