Microsoft Puzzle Collection Entertainment Pack

Géneros: Strategy, Puzzle, Card & Board Game
Plataforma: Game Boy Color
Uma versão Game Boy do conjunto de puzzles do Windows com o mesmo nome, apresentando 6 dos 10 jogos lançados no PC, desenhados por Alexey Pajitnov, o designer original do Tetris, num cartucho Gameboy Color.

Perseguição de Jóias. Um jogo baseado em níveis. Cada nível consiste num labirinto de caminhos coloridos, objectos de valor espalhados, portas trancadas, chaves, um ladrão (o jogador), em alguns níveis um ladrão adversário e uma porta marcada de saída. O objectivo é chegar à saída para passar ao nível seguinte, os valores podem ser "roubados" para pontuação. Se o ladrão adversário (controlado por computador) chegar à saída antes do jogador, o jogo é perdido. O movimento não é possível entre azulejos de cores diferentes, a menos que seja utilizada uma pedra especial, multicolor 'ponte'. 99 níveis no total.

Fim-de-semana de Primavera. Um puzzle de rotação, onde um dado padrão precisa de ser recriado por elementos rotativos no campo de jogo.

Alinhamento. Usando blocos estilo 'Tetris', é necessário construir uma linha contínua desde uma borda de ecrã até uma borda de ecrã oposta. Os elementos aparecem numa pilha de elementos, e podem ser seleccionados livremente a partir deles e subsequentemente colocados em qualquer parte do ecrã, sem se sobreporem uns aos outros. Se a pilha de elementos estiver cheia, o jogo termina. Assim que uma linha estiver completa, os elementos dessa linha são removidos do ecrã. Os elementos aparecem mais rapidamente ao longo do tempo.

Finty Flush. Uma grelha no topo do ecrã preenche-se lentamente com bolas multicoloridas. O jogador pode escolher um dos 4 quadrados na parte inferior do ecrã para deslocar as bolas numa linha para dentro e para fora destes quadrados. Os quadrados podem ser rodados em passos de 90 graus. Assim que qualquer quadrado estiver completamente cheio com bolas da mesma cor, o seu conteúdo esvazia-se para dar espaço a mais bolas. 3 grelhas quadradas preenchidas concedem um ponto bónus, e o próximo nível começa (os quadrados aparecem mais rapidamente). O jogo termina quando a grelha superior estiver cheia.

Colisão de cor. Um raio estilo 'Qix' ( não há melhor forma de descrever isto - para o público mais jovem - imagine um ventilador de flapping ) move-se com velocidade crescente através de um ecrã cheio de obstáculos. O jogador só o pode controlar indirectamente - sempre que a almofada de direcção é pressionada, é 'reflectida' na direcção que foi indicada. O objectivo é atingir obstáculos com uma determinada cor e padrão, evitando todos os outros elementos. Para além disso, os padrões mudam ao longo do tempo. O jogo termina se os obstáculos errados tiverem sido atingidos demasiadas vezes.

Póquer de ratos. Ratos de cores ligeiramente diferentes são automaticamente alimentados em labirintos, com o desenho do labirinto a mudar e a tornar-se mais complexo durante a progressão de nível. Os interruptores permitem o reencaminhamento dos ratos para organizar certas combinações de cores ("mãos") de ratos. Se uma dada combinação for alcançada, os ratos contribuintes saem do campo de jogo através de uma porta. Avança-se para o nível seguinte se um determinado número de ratazanas tiver sido removido do jogo. O jogo termina se não houver espaço no campo de jogo para ratazanas adicionais.
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Lançado a 01/08/2000

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