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Ms. Pac-Man

Género: Arcade
Plataformas: Xbox 360, DOS, Sega Game Gear, Sega Master System/Mark III, Apple II, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade, Atari 8-bit, Commodore VIC-20, Texas Instruments TI-99
Em 1982, uma sequela do incrivelmente popular Pac-Man foi introduzida sob a forma da sua namorada, Ms. Pac-Man. Esta sequela continuou com o jogo "comer os pontos/evitar os fantasmas" do jogo original, mas acrescentou novas características para manter o título fresco.

Tal como o seu namorado, a Sra. Pac-Man tenta limpar quatro labirintos variados e desafiantes cheios de pontos e fruta sempre a saltar, ao mesmo tempo que evita Inky, Blinky, Pinky e Sue, cada um com as suas próprias personalidades e tácticas. Um toque de qualquer um destes fantasmas significa uma perda de vidas para a Sra. Pac-Man.

A Sra. Pac-Man pode virar a mesa sobre os seus perseguidores comendo um dos quatro Energizers localizados dentro do labirinto. Durante este tempo, os fantasmas ficam azuis, e a Sra. Pac-Man pode comê-los por pontos bónus. O poder Energizer só dura por um período de tempo limitado, à medida que os olhos do fantasma flutuam de volta para a sua caixa central, e regeneram para perseguir a Sra. Pac-Man novamente.

Sobreviver a algumas rondas de jogabilidade, e o jogador será tratado com intercessões humorísticas mostrando a crescente relação romântica entre Pac-Man e Ms. Pac-Man, conduzindo até à chegada do "Junior".

Lançado a 13/01/1982

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