Napoleon
Géneros:
Strategy, Adventure, Real Time Strategy (RTS)
Plataformas:
Wii U, Game Boy Advance
Napoleão é um jogo de estratégia em tempo real para o GameBoy Advance protagonizado pelo comandante historicamente famoso. Foi lançado em dois países: França e Japão.
Napoleon é um título de lançamento japonês do Game Boy Advance desenvolvido por Genki e publicado pela Nintendo. O jogo é uma estratégia em tempo real, um género que raramente aparecia em consolas na altura, quanto mais em plataformas portáteis. Em vez de ser um ser omnipotente, porém, Napoleão deixa jogar como o próprio líder histórico francês enquanto cavalga a cavalo para comandar as suas tropas em batalha. Ao contrário do que o nome possa implicar, o jogo em si não é historicamente exacto, uma vez que as suas missões por vezes incorporam coisas como a convocação de monstros que o jogador muito cuida.
A jogabilidade de Napoleão simplifica uma série de convenções de jogos de estratégia em tempo real, ao mesmo tempo que acrescenta algumas das suas próprias características únicas. A recolha de recursos, por exemplo, não faz directamente parte da jogabilidade, embora ainda existam limitações impostas à construção de unidades. O moral das tropas é outro factor que o jogador deve ter em consideração para garantir que os lacaios de Napoleão estão a lutar de forma óptima. Isto não só é um factor nas próprias batalhas, onde Napoleão pode por vezes proferir um grito de guerra, como também é uma componente do jogo antes e depois das batalhas, uma vez que os comandantes de patente inferior que Napoleão também traz para a batalha com ele têm de ser monitorizados para uma moral suficiente.
Além disso, Napoleão só pode comandar as suas tropas indo a cada uma individualmente, com excepção das unidades que se encontram agrupadas com outro comandante. Nesse caso, basta simplesmente dizer ao comandante o que fazer para que todas as suas unidades anexas se desloquem. Ele também pode curar algumas unidades e também ser curado por sub-comandantes. Talvez o mais importante de tudo, porém, seja o facto de a mobilidade de Napoleão estar limitada à velocidade a que o seu cavalo pode viajar; quaisquer partes principais da batalha que ele precise de assistir devem ser comutadas manualmente, em vez de métodos mais instantâneos empregados pela maioria dos outros jogos de estratégia em tempo real.
Napoleon é um título de lançamento japonês do Game Boy Advance desenvolvido por Genki e publicado pela Nintendo. O jogo é uma estratégia em tempo real, um género que raramente aparecia em consolas na altura, quanto mais em plataformas portáteis. Em vez de ser um ser omnipotente, porém, Napoleão deixa jogar como o próprio líder histórico francês enquanto cavalga a cavalo para comandar as suas tropas em batalha. Ao contrário do que o nome possa implicar, o jogo em si não é historicamente exacto, uma vez que as suas missões por vezes incorporam coisas como a convocação de monstros que o jogador muito cuida.
A jogabilidade de Napoleão simplifica uma série de convenções de jogos de estratégia em tempo real, ao mesmo tempo que acrescenta algumas das suas próprias características únicas. A recolha de recursos, por exemplo, não faz directamente parte da jogabilidade, embora ainda existam limitações impostas à construção de unidades. O moral das tropas é outro factor que o jogador deve ter em consideração para garantir que os lacaios de Napoleão estão a lutar de forma óptima. Isto não só é um factor nas próprias batalhas, onde Napoleão pode por vezes proferir um grito de guerra, como também é uma componente do jogo antes e depois das batalhas, uma vez que os comandantes de patente inferior que Napoleão também traz para a batalha com ele têm de ser monitorizados para uma moral suficiente.
Além disso, Napoleão só pode comandar as suas tropas indo a cada uma individualmente, com excepção das unidades que se encontram agrupadas com outro comandante. Nesse caso, basta simplesmente dizer ao comandante o que fazer para que todas as suas unidades anexas se desloquem. Ele também pode curar algumas unidades e também ser curado por sub-comandantes. Talvez o mais importante de tudo, porém, seja o facto de a mobilidade de Napoleão estar limitada à velocidade a que o seu cavalo pode viajar; quaisquer partes principais da batalha que ele precise de assistir devem ser comutadas manualmente, em vez de métodos mais instantâneos empregados pela maioria dos outros jogos de estratégia em tempo real.
Lançado a 21/03/2001
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