Necromancer

Géneros: Arcade, Shooter
Plataformas: Wii U, Commodore C64/128/MAX, Atari 8-bit
In the first segment, Illuminar stands fixed in the middle of the screen. Moving the joystick controls his "wisp", a magical boomerang-like device. Pressing the fire button plants a seed that will slowly grow into a tree in several stages to adulthood. Ogres appear from both sides of the screen, walking across it horizontally. If they walk over an immature tree, the tree shrinks back one stage of growth, eventually disappearing. Spiders periodically appear and move randomly about the screen. If they move over a fully grown tree it becomes poisoned, and will eventually die. Both enemies can be vanquished by touching them with the wisp, which will also cure poisoned trees. Eye-Pods containing additional seeds periodically appear and can be picked up with the wisp. The speed of the action increases continually through the level until it becomes quite hectic at the end.

Every tree that survives the first level becomes Illuminar's ally in the second. Here the player enters a five-level side-view map of a crypt filled with spider eggs. Using the wisp, the player selects trees and moves them over the coffins where their roots grow into the roof of the coffins and eventually break through to crush the eggs lying below. If they take too long, the spider will hatch and attack the trees until the wisp kills them. Periodically the Hands of Fate descend from the roof, picking up anything below them and sometimes dropping prizes. The player must move through the crypt while all of this takes place, capturing question-mark prizes in order to extend ladders needed to reach lower levels. On this level, moving the joystick normally moves Illuminar, but holding down the fire button freezes him in place and moves the wisp instead.

The final confrontation between Illuminar and Tetragorn takes place in a graveyard. Gravestones appear that must be destroyed by walking over them in order to prevent Tetragorn from appearing. When he does - and there are always enough gravestones to ensure this - he shoots off trails of fire that injure Illuminar as he moves about. Any spider eggs that were not destroyed in the crypt also turn into spiders that attack Illuminar. The wisp can be used to banish either enemy, although while it is in use, Illuminar remains fixed in place.

Each hit by any enemy on Illuminar reduces his power and eventually kills him, although the periodic appearance of small rings of power will improve his life power again.

Lançado a 31/12/1982

Resumo:

O jogador controla o mago Illuminar que tenta cultivar um exército de árvores para atacar Tetragorn, o Necromante, e os seus lacaios malignos que tentam tomar conta de um cemitério. O jogo é um título de acção arcade, mas é invulgar na medida em que existem três segmentos distintos de jogo, cada um dos quais afecta aquele que o segue.

No primeiro segmento, o Illuminar fica fixo no meio do ecrã. Movendo o joystick controla o seu "wisp", um dispositivo mágico tipo bumerangue. Pressionando o botão de fogo, planta-se uma semente que crescerá lentamente até se tornar uma árvore em várias fases até à idade adulta. Ogres aparecem de ambos os lados do ecrã, caminhando através dele horizontalmente. Se caminharem sobre uma árvore imatura, a árvore encolhe uma fase de crescimento, acabando por desaparecer. As aranhas aparecem periodicamente e movem-se aleatoriamente sobre o écran. Se se moverem sobre uma árvore completamente adulta, esta torna-se envenenada, e acabará por morrer. Ambos os inimigos podem ser vencidos tocando-lhes com o sabugo, o que também irá curar árvores envenenadas. Olhos com sementes adicionais aparecem periodicamente e podem ser apanhados com o sabugo. A velocidade da acção aumenta continuamente ao longo do nível até se tornar bastante agitada no final.

Cada árvore que sobrevive ao primeiro nível torna-se aliada do Illuminar no segundo. Aqui o jogador entra num mapa de cinco níveis de visão lateral de uma cripta cheia de ovos de aranha. Utilizando o wisp, o jogador selecciona árvores e move-as sobre os caixões onde as suas raízes crescem até ao telhado dos caixões e acabam por quebrar para esmagar os ovos deitados por baixo. Se demorarem muito tempo, a aranha chocará e atacará as árvores até a mecha os matar. Periodicamente, as Mãos do Destino descem do telhado, apanhando qualquer coisa abaixo delas e por vezes deixando cair prémios. O jogador deve mover-se através da cripta enquanto tudo isto acontece, capturando prémios de pontos de interrogação a fim de estender escadas necessárias para alcançar níveis mais baixos. Neste nível, mover o joystick normalmente move o Illuminar, mas manter premido o botão de fogo congela-o no lugar e move o wisp em vez disso.

O confronto final entre Illuminar e Tetragorn tem lugar num cemitério. Aparecem lápides que devem ser destruídas caminhando sobre elas para evitar que o Tetragorn apareça. Quando ele o faz - e há sempre lápides suficientes para garantir isso - ele dispara de trilhos de fogo que ferem o Illuminar à medida que se desloca. Os ovos de aranha que não foram destruídos na cripta também se transformam em aranhas que atacam o Illuminar. O wisp pode ser usado para banir qualquer inimigo, embora enquanto estiver em uso, o Illuminar permaneça fixo no lugar.

Cada golpe de qualquer inimigo no Illuminar reduz o seu poder e acaba por matá-lo, embora o aparecimento periódico de pequenos anéis de poder melhore novamente o seu poder de vida.

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