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Pokémon Pinball
Géneros:
Arcade, Pinball
Plataforma:
Game Boy Color
Há duas mesas no jogo, a vermelha e a azul. Cada mesa tem os seus próprios detalhes e elementos de jogabilidade.
Cada mesa tem diferentes "locais" de jogo, que determinam quais os Pokémon que estão disponíveis para captura. Um subconjunto de locais disponíveis é apresentado ao estilo slot-machine no início de um jogo, e premindo A irá seleccionar o seu local de partida e lançar a primeira bola em jogo. Depois disso, cada mesa tem o seu próprio mecanismo para avançar para o próximo local, incluindo os locais não disponíveis no início do jogo.
"Catch Mode", quando activado, inicia uma janela de 2 minutos de oportunidade onde pode tentar capturar um Pokémon. Uma vez activado o "modo de captura", é necessário acertar 6 vezes nos pára-choques de pop. Cada batida desbloqueia 1/6 de uma imagem do Pokémon actualmente para captura. Quando a imagem estiver completa, o Pokémon aparece na mesa, onde tem de ser atingido 4 vezes com a bola para ser capturado.
"Modo Evolução", quando activado, inicia uma janela de 2 minutos de oportunidade onde se selecciona um Pokémon capturado (apenas do jogo actual em curso) e se tenta evoluir para outra forma. Esta é a única forma de adicionar a forma evoluída ao seu Pokédex. Uma vez seleccionado um Pokémon, deve atingir alvos no campo de jogo. Existem até 6 alvos, mas apenas 3 deles têm itens neles que precisa de evoluir um Pokémon. Os outros criam uma sequência de perda de tempo antes de poder atingir alvos de novo. Se acertar num alvo com um item, o item aparece no campo de jogo e deve ser recolhido com a bola. Depois de ter recolhido 3 itens, o buraco no centro do tabuleiro abre-se. Afundando a bola no buraco, o Pokémon evolui com sucesso.
Cada mesa tem diferentes "locais" de jogo, que determinam quais os Pokémon que estão disponíveis para captura. Um subconjunto de locais disponíveis é apresentado ao estilo slot-machine no início de um jogo, e premindo A irá seleccionar o seu local de partida e lançar a primeira bola em jogo. Depois disso, cada mesa tem o seu próprio mecanismo para avançar para o próximo local, incluindo os locais não disponíveis no início do jogo.
"Catch Mode", quando activado, inicia uma janela de 2 minutos de oportunidade onde pode tentar capturar um Pokémon. Uma vez activado o "modo de captura", é necessário acertar 6 vezes nos pára-choques de pop. Cada batida desbloqueia 1/6 de uma imagem do Pokémon actualmente para captura. Quando a imagem estiver completa, o Pokémon aparece na mesa, onde tem de ser atingido 4 vezes com a bola para ser capturado.
"Modo Evolução", quando activado, inicia uma janela de 2 minutos de oportunidade onde se selecciona um Pokémon capturado (apenas do jogo actual em curso) e se tenta evoluir para outra forma. Esta é a única forma de adicionar a forma evoluída ao seu Pokédex. Uma vez seleccionado um Pokémon, deve atingir alvos no campo de jogo. Existem até 6 alvos, mas apenas 3 deles têm itens neles que precisa de evoluir um Pokémon. Os outros criam uma sequência de perda de tempo antes de poder atingir alvos de novo. Se acertar num alvo com um item, o item aparece no campo de jogo e deve ser recolhido com a bola. Depois de ter recolhido 3 itens, o buraco no centro do tabuleiro abre-se. Afundando a bola no buraco, o Pokémon evolui com sucesso.
Lançado a 14/04/1999
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