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Populous: The Beginning

Géneros: Strategy, Role-playing (RPG), Real Time Strategy (RTS)
Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, PlayStation
Populosa: O Início tem lugar antes dos dois primeiros jogos da série. O jogador controla a tribo Azul, colocada contra as três tribos inimigas que controlam a maior parte do sistema solar. O destino do jogador como xamã é tornar-se uma divindade; só derrotando todos os inimigos do sistema é que o xamã do jogador pode tornar-se omnipotente. O jogador começa no planeta mais afastado do sol, e ataca cada planeta em sequência. Pelo caminho, o xamã pode aprender novas habilidades e magia para a derrotar (geralmente) inimigos muito mais poderosos. A vitória exige que o jogador ou destrua a oposição, ou por vezes realize acções especiais. O jogador perde se o seu Xamã for morto e não restarem seguidores, se o Xamã for morto e não houver um círculo de reencarnação, ou se o jogador ficar sem tempo em níveis temporais[16] Ao derrotar as outras tribos, o Xamã ascende à divindade, e ajuda ainda mais o seu povo a conquistar os Matak, Chumara e Dakini num conflito final.

Lançado a 30/11/1998

Resumo:

Populosa: O Início é um videojogo de estratégia e ao estilo de deus. É a terceira entrada na série Populous video game, desenvolvida pela Bullfrog Productions em 1998. A versão para PC do jogo foi lançada a 30 de Novembro de 1998 e uma versão PlayStation foi mais tarde desenvolvida e lançada a 2 de Abril de 1999.

Ao contrário dos jogos anteriores da série, que lançavam o jogador no papel de um deus influenciando seguidores leais, The Beginning partiu radicalmente e colocou o jogador no papel de um xamã, que lidera directamente a sua tribo contra adversários. Ao longo das vinte e cinco missões da campanha, o jogador lidera a sua tribo através de um sistema solar, dominando tribos inimigas e explorando novas fontes de magia, com o objectivo final de o próprio xamã alcançar a divindade.

Populosa: O Início foi a primeira entrada na série a utilizar computação gráfica 3D verdadeira; Bullfrog esperou quatro anos após Populous II: Trials of the Olympian Gods para que a tecnologia gráfica pudesse alcançar a sua visão para um jogo novo e diferente na série. Os criadores consideraram a adição de deformação e manipulação do terreno, combinada com aldeões "inteligentes" que automaticamente atendiam a tarefas, para acrescentar uma dimensão inteiramente nova à série. O título original do jogo era Populous: A Terceira Vinda antes de ser alterado antes do lançamento beta.
Populoso: The Beginning joga de forma muito diferente dos títulos anteriores e recebeu críticas mistas. Os revisores notaram positivamente os excelentes gráficos, enquanto as reclamações eram dirigidas à inteligência artificial e à indecisão no design do jogo entre ser um título de estratégia em tempo real e um jogo de deus. Peter Olafson, da GamePro, escreveu que Populous: The Beginning não era um mau jogo, na verdade um bom jogo; "mas é um jogo diferente - um sem uma qualidade quintessencial que definiu Populous".

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