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Prince of Persia: The Sands of Time

Géneros: Adventure, Puzzle, Platform
Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube
O Rei Sharaman da Pérsia e o seu filho, conhecido apenas como Príncipe, passam pela Índia a caminho de Azad e conquistam uma cidade com a ajuda do traidor local do Maharajah Vizier. Durante a batalha, o Príncipe procura ganhar honra e glória na sua primeira batalha e dirige-se directamente aos cofres do tesouro do Maharajah, onde descobre as míticas Areias do Tempo contidas em segurança na sua Ampulheta e na Adaga do Tempo, as quais ele aprende rapidamente que podem voltar atrás no tempo uma pequena quantidade. Quando o Príncipe apresenta o punhal ao seu pai, o traidor Vizier exige-o como pagamento, mas é recusado pelo Rei Sharaman. Os persas continuam então a sua viagem até Azad com a riqueza de prisioneiros tirados do Maharajah, entre eles a bela filha do Maharajah, a Princesa Farah.

Em Azad, o Vizier, agora ao serviço do Rei Sharaman, engana o Príncipe para usar a Adaga para libertar as Areias do Tempo da Ampulheta. Uma terrível tempestade de areia envolve o reino e as Areias do Tempo transformam todos os ocupantes do palácio em monstros. Apenas o Príncipe, Farah, e o Vizir permanecem inalterados devido às suas possessões; uma adaga, um medalhão, e um cajado, respectivamente. No meio da catástrofe, o Vizier exige a adaga ao Príncipe, que recusa e consegue escapar.

O Príncipe junta-se brevemente a Farah numa tentativa de devolver as Areias do Tempo à Ampulheta, que o Vizier move para o topo da Torre de Amanhecer. À medida que avançam pelo palácio, a dupla é constantemente assaltada por Monstros da Areia (incluindo um Rei Sharaman possuído pela areia) e a rede mortífera de armadilhas colocadas em movimento na esperança de matar as criaturas. O Príncipe torna-se cada vez mais desgastado até que a sua armadura principesca se torne em meros pedaços e o seu corpo coberto de feridas sangrentas.

Embora inicialmente o Príncipe não confie em Farah por causa dos maus tratos que os persas lhe infligem, os dois começam a aproximar-se à medida que o tempo passa. Após uma terrível batalha na subida da Torre da Aurora, chegam à Ampulheta e estão prestes a completar a sua missão quando o Príncipe hesita, suspeitando subitamente dos verdadeiros motivos de Farah. Antes que Farah possa convencer o Príncipe do contrário, o Vizier confronta a dupla e usa os seus poderes mágicos para encurralar Farah e o Príncipe num túmulo.

Enquanto esperam para morrer no túmulo, Farah conta ao Príncipe, que igualmente revela a sua claustrofobia, uma história que ela nunca tinha contado a ninguém, sobre um tempo em que era pequena, quando a sua mãe lhe contou uma palavra mágica secreta que a ajudaria a escapar a qualquer coisa que a assustasse: "Kakolookia".

Assim que o Príncipe repete a palavra, como por magia, o Príncipe encontra-se num túnel misterioso que desce até um balneário de sonho que se assemelha às fontes mágicas que o Príncipe usou anteriormente para aumentar a sua saúde. Ali encontra Farah convidando-o a juntar-se ao seu banho; enquanto tomam banho, o Príncipe e Farah finalmente fazem amor e encontram conforto um no outro no meio da sua situação de perigo. Quando o Príncipe desperta depois, encontra-se de volta ao túmulo e descobre que a caverna mágica era apenas um sonho, mas acreditava que Farah também o tinha partilhado. Contudo Farah, o Adaga, e a sua espada desapareceram, deixando-o apenas com o medalhão de Farah para o proteger das Areias do Tempo.

O Príncipe, tendo encontrado uma nova espada que destrói os monstros da areia ao contacto, persegue e alcança Farah mais uma vez no topo da Torre de Amanhecer, que deve escalar a partir do exterior. Quando o Príncipe finalmente chega ao topo, encontra Farah a ser esmagada pelos monstros da areia e ela balança sobre um penhasco pela Adaga, enquanto o Príncipe agarra a lâmina; e Farah, percebendo que o Príncipe morrerá para a salvar, em vez disso sacrifica-se e larga a Adaga; e fiel à profecia do jogo "se queres viver, morre apaixonada", ela cai para a sua morte na sala da Ampulheta abaixo. O Príncipe tenta então usar a Adaga para a salvar, mas encontra os tanques de areia vazios desde que Farah os tinha usado a todos. Enraivecido com a morte do seu amante, o Príncipe usa a Adaga para massacrar o último dos monstros da areia na torre e desce para chorar sobre o corpo de Farah. À medida que o Príncipe chora, o Vizir emerge das sombras e oferece ao Príncipe uma parceria no seu plano maléfico, prometendo-lhe vida eterna; contudo, o Príncipe recusa-se com raiva porque aqueles que amava tinham morrido, e antes que o Vizir possa detê-lo, o Príncipe conduz a Adaga do Tempo para a Ampulheta, rebobinando o tempo para a noite antes da invasão do reino do Maharajah. O Príncipe desperta, ainda com a Adaga do Tempo, e encontra secretamente o seu caminho para o quarto de Farah, onde lhe conta toda a história, da qual ela não se lembra, pois ainda não tinha acontecido. No entanto, o Vizier descobre o Príncipe, e temendo a sua traição planeada já revelada, tenta matar tanto Farah como o Príncipe, dizendo que ele sofria de consumo e que morreria em qualquer caso e que o seu plano era curar a sua morte iminente com vida eterna. Na batalha que se seguiu, o Príncipe mata o Vizier. Ele devolve então a Adaga do Tempo a Farah, que pergunta porque é que o Príncipe inventou uma história tão inacreditável para provar a traição do Vizier. O príncipe beija então Farah, esperando que ela se lembre; mas ela repreende o seu avanço, e assim o príncipe usa a adaga para apagar o beijo, e em vez disso diz-lhe falsamente que se tratava apenas de uma história. Mas quando Farah pergunta ao Príncipe o seu nome, ele responde: "Chama-me apenas Kakolookia", antes de partir, deixando Farah espantado.

Lançado a 11/11/2003

Resumo:

Príncipe da Pérsia: The Sands of Time é um puzzle-plataforma de terceira pessoa e um computador e videojogo de acção e aventura publicado pela Ubisoft. Foi lançado a 21 de Novembro de 2003 e é um reinício da série de jogos de vídeo Príncipe da Pérsia, criada por Jordan Mechner em 1989.

O Sands of Time, desenvolvido internamente na Ubisoft Montreal, capta com sucesso a mecânica do platformer original e estende-a à geração 3D. Uma tentativa anterior da The Learning Company de transferir o jogo para 3D (Prince of Persia 3D) foi lançada em 1999, mas apesar da sua boa recepção inicial não conseguiu vender o suficiente e a empresa responsável pela trilogia original já estava a fechar portas. O jogo foi elogiado pelo seu design visual, mecânica de jogo afinada e enredo intrigante, ganhando o jogo vários prémios.

O jogo foi desenvolvido para o PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox, e mais tarde uma versão 2D para o Game Boy Advance e telemóveis. O sucesso de The Sands of Time levou a três sucessos, Prince of Persia: Warrior Within (2004), Prince of Persia: The Two Thrones (2005), e Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010). Uma versão remasterizada, de alta definição, de The Sands of Time foi lançada na PlayStation Network para a PlayStation 3 no dia 16 de Novembro de 2010.

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