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Shadow of the Colossus
Géneros:
Adventure, Puzzle, Platform
Plataforma:
PlayStation 3
Numa noite nublada, um falcão solitário voa por dois companheiros de longa data - Wander e o seu cavalo Agro - navegando por um caminho imperdoável à beira de um desfiladeiro. Os dois viajam há muito tempo por este caminho fora do comum, tanto por florestas turvas como por prados húmidos.
Chegam finalmente ao seu destino: um portão de pedra alta com uma passagem estreita. Do outro lado, encontra-se uma enorme ponte de construção quase extraterrestre. A ponte estende-se sobre as Terras Proibidas, uma paisagem dramática de planícies e desfiladeiros com ambientes fechados e recortados que vão desde desertos áridos a fendas com géiseres altos a florestas escuras e fendas turvas.
A ponte chega finalmente ao fim no Santuário do Culto, uma estrutura gigantesca no meio das Terras. O Wander e o Agro dirigem-se para o rés-do-chão e para o salão principal do templo, que está forrado com dezasseis ídolos de pedra. No final do salão vazio, encontra-se um altar. Aqui mostra-se que Wander leva consigo algo: um corpo embrulhado num lençol de pano. Ele coloca o corpo sobre o altar e retira o lençol, revelando Mono, uma jovem mulher vestida com um vestido branco.
O jogo corta subitamente para uma imagem de uma máscara de coruja no meio de um céu nublado. Daqui, Lord Emon, um líder espiritual da sociedade de Wander, fala um monólogo esotérico:
Esse lugar...começou a partir da ressonância dos pontos de intersecção...
São memórias substituídas por ens e nada e gravadas em pedra.
Sangue, jovens brotos, céu - e aquele com a capacidade de controlar seres criados a partir da luz...
Nesse mundo, diz-se que se se desejar, pode-se trazer de volta as almas dos mortos.
Mas a invasão dessa terra é estritamente proibida.
O Agro assusta-se subitamente com um ruído vindo de trás do trio. Várias aparições sombrias surgem do chão do templo, e Wander vê isto e desembainha uma misteriosa espada da sua bainha, apontando-a para as sombras. A lâmina emite uma energia de outro mundo, e as criaturas dissolvem-se imediatamente em ar rarefeito. Imediatamente, um par de vozes em ebulição preenche os corredores de uma grande abertura acima, surpreendido por Wander possuir a "Espada Antiga". Vagueia correctamente identifica as vozes como pertencentes a Dormin e pede que a Mono seja reanimada. Inicialmente, Dormin expressa uma indiferença em relação ao assunto, mas em última análise não pode esconder o interesse pela espada que Wander carrega.
Chegam finalmente ao seu destino: um portão de pedra alta com uma passagem estreita. Do outro lado, encontra-se uma enorme ponte de construção quase extraterrestre. A ponte estende-se sobre as Terras Proibidas, uma paisagem dramática de planícies e desfiladeiros com ambientes fechados e recortados que vão desde desertos áridos a fendas com géiseres altos a florestas escuras e fendas turvas.
A ponte chega finalmente ao fim no Santuário do Culto, uma estrutura gigantesca no meio das Terras. O Wander e o Agro dirigem-se para o rés-do-chão e para o salão principal do templo, que está forrado com dezasseis ídolos de pedra. No final do salão vazio, encontra-se um altar. Aqui mostra-se que Wander leva consigo algo: um corpo embrulhado num lençol de pano. Ele coloca o corpo sobre o altar e retira o lençol, revelando Mono, uma jovem mulher vestida com um vestido branco.
O jogo corta subitamente para uma imagem de uma máscara de coruja no meio de um céu nublado. Daqui, Lord Emon, um líder espiritual da sociedade de Wander, fala um monólogo esotérico:
Esse lugar...começou a partir da ressonância dos pontos de intersecção...
São memórias substituídas por ens e nada e gravadas em pedra.
Sangue, jovens brotos, céu - e aquele com a capacidade de controlar seres criados a partir da luz...
Nesse mundo, diz-se que se se desejar, pode-se trazer de volta as almas dos mortos.
Mas a invasão dessa terra é estritamente proibida.
O Agro assusta-se subitamente com um ruído vindo de trás do trio. Várias aparições sombrias surgem do chão do templo, e Wander vê isto e desembainha uma misteriosa espada da sua bainha, apontando-a para as sombras. A lâmina emite uma energia de outro mundo, e as criaturas dissolvem-se imediatamente em ar rarefeito. Imediatamente, um par de vozes em ebulição preenche os corredores de uma grande abertura acima, surpreendido por Wander possuir a "Espada Antiga". Vagueia correctamente identifica as vozes como pertencentes a Dormin e pede que a Mono seja reanimada. Inicialmente, Dormin expressa uma indiferença em relação ao assunto, mas em última análise não pode esconder o interesse pela espada que Wander carrega.
Lançado a 12/01/2012
Resumo:
Numa terra desolada onde animais tão grandes como as montanhas vagueiam livres, um herói solitário e o seu cavalo devem cavalgar para o desconhecido numa busca de poder antigo. Shadow of the Colossus, uma obra-prima indiscutível da PlayStation 2, está prestes a renascer com o poder da PlayStation 3.
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