Sleepwalker
Géneros:
Puzzle, Platform
Plataformas:
Amiga, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, Amiga CD32
O jogo centra-se num rapaz chamado Lee e no seu fiel cão Ralph. Somos apresentados a Lee da perspectiva do cão depois de acordar para encontrar o seu dono sonâmbulo através da janela do seu quarto. Ralph salta atrás dele e o jogador toma então o controlo do que acontece a seguir.
Ao longo do jogo, Lee andará incansavelmente na direcção que está a enfrentar, o problema é que existem objectos e armadilhas no seu caminho que podem acabar por acordá-lo ou mesmo matá-lo. O jogador pode monitorizar o nível de sono de Lee com uma barra no topo do ecrã. Se a barra chegar a zero, Lee acorda e o jogador perde uma vida. Se isto acontecer três (ou cinco, dependendo das configurações) vezes o jogo é perdido.
O jogador controla Ralph o cão a fim de manipular ou Lee, ou os objectos em que é provável que entre, para o ver em segurança até ao fim de um nível. A frequência destas armadilhas aumenta à medida que cada nível avança e, como acontece, o jogador tem de passar mais tempo a neutralizar estrategicamente as ameaças, muito antes da posição real de Lee no nível.
Embora seja possível que Lee morra, resultando numa perda de vidas e no reinício do nível para o jogador, Ralph é invencível, sobrevivendo a incidentes de outra forma fatais com efeito cómico.
Se todos os níveis forem concluídos com sucesso, Lee regressa finalmente à sua cama e rasteja de volta para dentro.
Ao longo do jogo, Lee andará incansavelmente na direcção que está a enfrentar, o problema é que existem objectos e armadilhas no seu caminho que podem acabar por acordá-lo ou mesmo matá-lo. O jogador pode monitorizar o nível de sono de Lee com uma barra no topo do ecrã. Se a barra chegar a zero, Lee acorda e o jogador perde uma vida. Se isto acontecer três (ou cinco, dependendo das configurações) vezes o jogo é perdido.
O jogador controla Ralph o cão a fim de manipular ou Lee, ou os objectos em que é provável que entre, para o ver em segurança até ao fim de um nível. A frequência destas armadilhas aumenta à medida que cada nível avança e, como acontece, o jogador tem de passar mais tempo a neutralizar estrategicamente as ameaças, muito antes da posição real de Lee no nível.
Embora seja possível que Lee morra, resultando numa perda de vidas e no reinício do nível para o jogador, Ralph é invencível, sobrevivendo a incidentes de outra forma fatais com efeito cómico.
Se todos os níveis forem concluídos com sucesso, Lee regressa finalmente à sua cama e rasteja de volta para dentro.
Lançado a 31/12/1993
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