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Snowboard Kids
Géneros:
Racing, Sport
Plataforma:
Nintendo 64
As crianças estão a discutir sobre as suas capacidades no snowboarding. O debate vai ao ponto de decidirem realizar um torneio de snowboarding para determinar quem é o melhor. Uma personagem, Shinobin, não tem qualquer envolvimento até ser desbloqueada pelo jogador.
Para além da habitual jogabilidade de um jogo de snowboarding, Snowboard Kids acrescenta "Shots" (armas especiais usadas para atacar jogadores) e itens que podem ajudar o jogador, dificultar outros jogadores, ou ambos.
O jogo tem nove pratos principais. Embora alguns dos percursos sejam montanhas nevadas, muitos são percursos que seriam pouco ortodoxos para o snowboard no mundo real. Tais cursos incluem um parque de diversões, um deserto, um vasto vale, uma auto-estrada escura, e uma aldeia japonesa durante o festival das cerejeiras em flor.
Havia vários jogos de mecânica que eram exclusivos da Snowboard Kids de outros jogos de snowboard e jogos de corrida da época. Um era a adição do segundo item, permitindo a cada jogador transportar um item de tiro e um item de suporte (como uma pedra, ou invisibilidade) ao mesmo tempo. Além disso, os jogadores precisavam de pagar 100 ouro para agarrar um item durante a corrida, que podia ser obtido quer através da execução de truques ou da recolha de moedas espalhadas pelo percurso. Todos os percursos exigiam também que os jogadores corressem pela colina abaixo durante várias voltas. Uma vez que um jogador tivesse chegado ao fundo da colina, teria de passar pelo portão do elevador para ser transportado de volta ao topo da colina, e não poderia ser atacado por outros jogadores nesta transição.
Para além da habitual jogabilidade de um jogo de snowboarding, Snowboard Kids acrescenta "Shots" (armas especiais usadas para atacar jogadores) e itens que podem ajudar o jogador, dificultar outros jogadores, ou ambos.
O jogo tem nove pratos principais. Embora alguns dos percursos sejam montanhas nevadas, muitos são percursos que seriam pouco ortodoxos para o snowboard no mundo real. Tais cursos incluem um parque de diversões, um deserto, um vasto vale, uma auto-estrada escura, e uma aldeia japonesa durante o festival das cerejeiras em flor.
Havia vários jogos de mecânica que eram exclusivos da Snowboard Kids de outros jogos de snowboard e jogos de corrida da época. Um era a adição do segundo item, permitindo a cada jogador transportar um item de tiro e um item de suporte (como uma pedra, ou invisibilidade) ao mesmo tempo. Além disso, os jogadores precisavam de pagar 100 ouro para agarrar um item durante a corrida, que podia ser obtido quer através da execução de truques ou da recolha de moedas espalhadas pelo percurso. Todos os percursos exigiam também que os jogadores corressem pela colina abaixo durante várias voltas. Uma vez que um jogador tivesse chegado ao fundo da colina, teria de passar pelo portão do elevador para ser transportado de volta ao topo da colina, e não poderia ser atacado por outros jogadores nesta transição.
Lançado a 12/12/1997
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