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Sonic the Hedgehog
Género:
Platform
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, iOS, Xbox 360, Wii, Sega Mega Drive/Genesis, Arcade
Sonic the Hedgehog é um jogo de plataforma 2D, de rolagem lateral, cuja jogabilidade se centra em torno da capacidade de Sonic correr a alta velocidade através de níveis incorporando molas, declives, quedas altas, e loop-the-loops. Os níveis contêm perigos sob a forma de robots ("badniks" nos manuais de jogo ocidentais) nos quais o Dr. Robotnik prendeu animais. Embora a destruição de um robô liberte o animal dentro dele, isto não é necessário para completar o jogo. O jogador deve evitar filas de espigões afiados, cair em buracos sem fundo, ser esmagado por paredes móveis ou plataformas, e afogar-se (o que pode ser evitado respirando bolhas de ar periodicamente libertadas pelos respiradouros). O ataque principal de Sonic é o seu spin, onde se enrola numa bola e gira rapidamente (danificando inimigos e alguns obstáculos). Isto pode ser executado saltando no ar ou rolando no chão.
Espalhados em cada mapa de níveis estão anéis de ouro e a recolha de 100 anéis recompensa o jogador com uma vida extra. Os anéis são uma camada de protecção contra os perigos; se Sonic tiver pelo menos um anel quando colide com um inimigo, ele sobreviverá. No entanto, todos os seus anéis serão dispersos; piscarão e desaparecerão em poucos segundos se não forem apanhados novamente. Se Sonic for atingido sem quaisquer anéis, perde uma vida. Embora escudos e invencibilidade temporária possam ser recolhidos para proporcionar protecção adicional, certos perigos (tais como afogamento, ser esmagado, cair num poço sem fundo ou ficar sem tempo) custarão a Sonic uma vida, independentemente dos anéis ou outra protecção.
O jogo está dividido em seis zonas (Green Hill, Marble Hill, Spring Yard, Labirinto, Star Light, e Scrap Brain), cada uma com o seu próprio estilo visual e inimigos. Um jogador deve navegar através de cada zona (subdividido em três actos) para progredir.
No final do terceiro acto de cada zona, o jogador confronta o Dr. Robotnik (que pilota um veículo diferente de cada vez) numa luta de patrão. Após a sexta zona, o jogador continua directamente para a Zona Final para um último encontro com Robotnik. Começam com três vidas (power-ups e anéis acrescentam mais), que se perdem quando Sonic colide com inimigos (ou objectos) perigosos sem anéis, cai do ecrã ou excede o tempo limite de dez minutos de um acto. Os postes de luz actuando como pontos de controlo permitem a Sonic regressar ao posto mais recentemente activado quando perde uma vida. Se ele perder uma vida em resultado de um tempo que se esgota mas tem outra vida, o temporizador será reposto a 0:00 quando ele regressar ao posto de controlo. Se todas as vidas forem perdidas em qualquer ponto do jogo, o ecrã de jogo sobreposto aparecerá (quando o jogador pode voltar ao início do acto com três vidas, se estas continuarem).
Quando Sonic chega ao fim do acto um ou acto dois de uma zona com pelo menos cinquenta anéis, aparece um grande anel através do qual ele pode saltar para entrar numa Etapa Especial (uma "Zona Secreta" no manual original do Génesis). Em cada uma das seis Etapas Especiais, Sonic salta dos pára-choques e das paredes de um labirinto rotativo em ataque de spin. Embora o jogador ganhe uma continuação com cada 50 anéis encontrados, o seu objectivo principal é obter a Esmeralda do Caos no fim do labirinto sem colidir com um "bloco de golo" (que termina o nível).
Espalhados em cada mapa de níveis estão anéis de ouro e a recolha de 100 anéis recompensa o jogador com uma vida extra. Os anéis são uma camada de protecção contra os perigos; se Sonic tiver pelo menos um anel quando colide com um inimigo, ele sobreviverá. No entanto, todos os seus anéis serão dispersos; piscarão e desaparecerão em poucos segundos se não forem apanhados novamente. Se Sonic for atingido sem quaisquer anéis, perde uma vida. Embora escudos e invencibilidade temporária possam ser recolhidos para proporcionar protecção adicional, certos perigos (tais como afogamento, ser esmagado, cair num poço sem fundo ou ficar sem tempo) custarão a Sonic uma vida, independentemente dos anéis ou outra protecção.
O jogo está dividido em seis zonas (Green Hill, Marble Hill, Spring Yard, Labirinto, Star Light, e Scrap Brain), cada uma com o seu próprio estilo visual e inimigos. Um jogador deve navegar através de cada zona (subdividido em três actos) para progredir.
No final do terceiro acto de cada zona, o jogador confronta o Dr. Robotnik (que pilota um veículo diferente de cada vez) numa luta de patrão. Após a sexta zona, o jogador continua directamente para a Zona Final para um último encontro com Robotnik. Começam com três vidas (power-ups e anéis acrescentam mais), que se perdem quando Sonic colide com inimigos (ou objectos) perigosos sem anéis, cai do ecrã ou excede o tempo limite de dez minutos de um acto. Os postes de luz actuando como pontos de controlo permitem a Sonic regressar ao posto mais recentemente activado quando perde uma vida. Se ele perder uma vida em resultado de um tempo que se esgota mas tem outra vida, o temporizador será reposto a 0:00 quando ele regressar ao posto de controlo. Se todas as vidas forem perdidas em qualquer ponto do jogo, o ecrã de jogo sobreposto aparecerá (quando o jogador pode voltar ao início do acto com três vidas, se estas continuarem).
Quando Sonic chega ao fim do acto um ou acto dois de uma zona com pelo menos cinquenta anéis, aparece um grande anel através do qual ele pode saltar para entrar numa Etapa Especial (uma "Zona Secreta" no manual original do Génesis). Em cada uma das seis Etapas Especiais, Sonic salta dos pára-choques e das paredes de um labirinto rotativo em ataque de spin. Embora o jogador ganhe uma continuação com cada 50 anéis encontrados, o seu objectivo principal é obter a Esmeralda do Caos no fim do labirinto sem colidir com um "bloco de golo" (que termina o nível).
Lançado a 23/06/1991
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