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Sonic the Hedgehog
Géneros:
Adventure, Platform
Plataformas:
Wii, Sega Master System/Mark III
Este é um jogo completamente diferente do seu homólogo de 16 bits no Genesis/Mega Drive, e foi originalmente lançado no Sega Game Gear and Master System.
Para deter o malvado Dr. Robotnik, Sonic tem de atravessar seis zonas que consistem em três níveis cada uma. A maioria das zonas são baseadas nas do jogo original, mas algumas são inteiramente novas, incluindo um ambiente de selva e um enorme dirigível. Outras diferenças únicas são um nível que se desloca automaticamente e outro que está alinhado verticalmente em vez de horizontalmente. A maioria dos inimigos (animais mecanizados, derrotados pelos picos de Sonic ao saltar ou rolar) e os power-ups (speed-ups, escudos, vidas extra) são os mesmos que na versão Génesis também. Sonic pode apanhar anéis dourados para protecção (quando atingido, ele simplesmente perde todos os seus anéis em vez de uma vida) e bónus: 100 anéis ganham a Sonic uma vida extra, e 50 anéis restantes no final de um nível permitem o acesso a anéis com tema de pinball em fases especiais cheias de pára-choques e molas. O nível final de uma zona é sempre uma luta de bosses contra Robotnik. Algumas das lutas de bosses diferem nas versões Master System e Game Gear do jogo, com desenhos especiais para a versão portátil, devido à menor área visível do ecrã.
Sonic deve também recolher as seis Esmeraldas do Caos para evitar que caiam nas mãos de Robotnik. Numa partida do jogo original, estas não estão escondidas nas fases especiais, mas em algum lugar nos níveis regulares.
Para deter o malvado Dr. Robotnik, Sonic tem de atravessar seis zonas que consistem em três níveis cada uma. A maioria das zonas são baseadas nas do jogo original, mas algumas são inteiramente novas, incluindo um ambiente de selva e um enorme dirigível. Outras diferenças únicas são um nível que se desloca automaticamente e outro que está alinhado verticalmente em vez de horizontalmente. A maioria dos inimigos (animais mecanizados, derrotados pelos picos de Sonic ao saltar ou rolar) e os power-ups (speed-ups, escudos, vidas extra) são os mesmos que na versão Génesis também. Sonic pode apanhar anéis dourados para protecção (quando atingido, ele simplesmente perde todos os seus anéis em vez de uma vida) e bónus: 100 anéis ganham a Sonic uma vida extra, e 50 anéis restantes no final de um nível permitem o acesso a anéis com tema de pinball em fases especiais cheias de pára-choques e molas. O nível final de uma zona é sempre uma luta de bosses contra Robotnik. Algumas das lutas de bosses diferem nas versões Master System e Game Gear do jogo, com desenhos especiais para a versão portátil, devido à menor área visível do ecrã.
Sonic deve também recolher as seis Esmeraldas do Caos para evitar que caiam nas mãos de Robotnik. Numa partida do jogo original, estas não estão escondidas nas fases especiais, mas em algum lugar nos níveis regulares.
Lançado a 08/10/1991
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