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Strider

Géneros: Arcade, Platform
Plataformas: Wii, Sega Mega Drive/Genesis, Wii U, DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Sega Master System/Mark III, Sharp X68000, PlayStation, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade
Strider é colocado num futuro distópico no ano 2048, onde um misterioso ditador conhecido como o "Grande Mestre" governa o mundo. Hiryu, o mais jovem membro de sempre do Ranking Super A[2] de uma organização de agentes ninjas de alta tecnologia conhecidos como os "Striders", é o único encarregado do assassinato do "Grandmaster". Hiryu começa a sua missão infiltrando-se na capital do Grão-Mestre na República Socialista Soviética do Cazaquistão.

Lançado a 01/03/1989

Resumo:

Os controlos de Strider consistem num joystick de oito vias e dois botões de acção para atacar e saltar. O jogador controla o próprio Hiryu, cuja arma principal é uma espada de plasma tipo tonfa- conhecida como "Cypher". Ele pode realizar numerosas façanhas acrobáticas dependendo da combinação joystick/button utilizado. Ao premir o botão de salto enquanto Hiryu está parado, ele fará um salto vertical regular, enquanto que ao premir o botão de salto enquanto pressiona o joystick para a esquerda ou para a direita, ele poderá fazer um salto de roda de carroça. Hiryu pode também deslizar por baixo ou através de certos obstáculos e inimigos, primeiro agachando-se e depois premindo o botão de salto. Para além do seu movimento de deslizamento, ambos os saltos também podem ser usados para destruir oponentes mais fracos. Hiryu é capaz de se agarrar a certas plataformas, e subir através de paredes e tectos usando um gancho metálico. Enquanto corre por uma superfície inclinada, Hiryu pode ganhar impulso suficiente para lhe permitir fazer um salto de carroça mais longo do que o habitual.

Numerosos power-ups podem ser obtidos a partir de caixas de artigos transportados por certos inimigos. Estes incluem uma extensão do alcance de ataque de Hiryu que dura uma centena de cortes, dois tipos de ajudas de saúde (representados pelos kanji utilizados para escrever o nome de Hiryu: 飛 e 飛竜), uma extensão máxima de saúde (representada pelo kanji 竜, o segundo personagem em nome de Hiryu), uma vida extra, e um power-up que não só torna Hiryu invulnerável ao ataque como também aumenta as suas próprias capacidades de ataque através de imagens de sombra de si próprio durante 15 segundos.[3] Hiryu pode também convocar companheiros robóticos conhecidos colectivamente como "opções" que o ajudam a combater os inimigos. Estes consistem em até dois dróides semelhantes a cogumelos, um tigre dentes-de-sabre e um falcão, conhecidos individualmente como Opção A, B e C, respectivamente.

O jogo tem cinco fases: a República Socialista Soviética do Cazaquistão (chamada "São Petersburgo" durante a sequência de atracção do jogo arcade), a Selva Siberiana, o Couraçado Aéreo Balrog (געלראב), a Selva Amazónica, e o próprio covil do Grão-Mestre, a Terceira Lua. Cada uma das etapas está dividida em várias secções menores, cada uma com o seu próprio limite de tempo e localização do ponto de controlo. O jogador tem um medidor de saúde de três pontos (que pode ser aumentado para cinco pontos com as extensões de saúde. Hiryu perderá uma vida quando o seu indicador de saúde estiver completamente esgotado, movendo-o inteiramente para fora do ecrã (como cair num poço sem fundo) ou quando o temporizador do jogo chegar a zero. O jogo termina quando todas as vidas de Hiryu forem perdidas, mas ao jogador pode ser dada a oportunidade de continuar.

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