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Super Mario Land
Género:
Platform
Plataformas:
Nintendo 3DS, Game Boy
Era uma vez um mundo pacífico chamado Sarasaland. Neste mundo havia 4 reinos chamados Birabuto, Muda, Easton e Chai.
Um dia, os céus de Sarasaland foram subitamente cobertos por uma enorme nuvem negra. De uma fenda nesta nuvem, o desconhecido monstro espacial Tatanga emergiu para tentar conquistar Sarasaland.
Tatanga hipnotizou o povo de todos os reinos para que ele pudesse controlá-los da forma que quisesse. Desta forma, tomou o controlo de Sarasaland. Agora, quer casar com a Princesa Margarida de Sarasaland e fazer dela a sua rainha.
Mario teve conhecimento destes acontecimentos, e começou uma viagem ao Reino de Chai, onde a Princesa Daisy é mantida cativa, a fim de restaurar a paz em Sarasaland.
Poderá Mario derrotar Tatanga, libertar as pessoas da sua hipnose interestelar e salvar a Princesa Daisy? Tudo depende de si e da habilidade de Mário. Força Mario!
Um dia, os céus de Sarasaland foram subitamente cobertos por uma enorme nuvem negra. De uma fenda nesta nuvem, o desconhecido monstro espacial Tatanga emergiu para tentar conquistar Sarasaland.
Tatanga hipnotizou o povo de todos os reinos para que ele pudesse controlá-los da forma que quisesse. Desta forma, tomou o controlo de Sarasaland. Agora, quer casar com a Princesa Margarida de Sarasaland e fazer dela a sua rainha.
Mario teve conhecimento destes acontecimentos, e começou uma viagem ao Reino de Chai, onde a Princesa Daisy é mantida cativa, a fim de restaurar a paz em Sarasaland.
Poderá Mario derrotar Tatanga, libertar as pessoas da sua hipnose interestelar e salvar a Princesa Daisy? Tudo depende de si e da habilidade de Mário. Força Mario!
Lançado a 21/04/1989
Resumo:
Super Mario Land é o primeiro passeio de Mario no Game Boy. Desta vez, Mario deve salvar a Princesa Daisy, em vez da Princesa Toadstool, do seu raptor Tatanga, um misterioso homem do espaço. O jogo segue em grande parte a mesma fórmula do seu predecessor acima mencionado, com Mario a derrotar inimigos saltando sobre eles e recolhendo moedas e power ups, batendo em blocos flutuantes, com cada mundo a conduzir a uma luta de chefes que é derrotada usando o chão ao ruir. Uma característica única desta prestação é dois níveis de disparos de tiro com rolagem, o primeiro dos quais Mario pilota um submarino, e o segundo um avião.
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