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Super Pac-Man

Géneros: Strategy, Puzzle, Arcade
Plataformas: DOS, Commodore C64/128/MAX, Arcade, Atari 5200, Legacy Mobile Device
Super Pac-Man é um jogo da família Pac-Man da Namco, mas em vez de engolir pontos, Pac é obrigado a comer fruta e prémios, tais como maçãs, cachos de bananas, donuts, hambúrgueres, ovos fritos, espigas de milho, ténis, pedaços de bolos, framboesas, limas, chávenas de café, cogumelos, galaxianos, sinos, e xamãs. A maioria destes artigos estão escondidos em passagens que têm portas trancadas em qualquer das entradas, e para abrir as portas, Pac precisa de comer a chave que está mais próxima da passagem que deseja abrir. Como de costume, os fantasmas continuarão a perseguir Pac à volta do labirinto até que ele tenha perdido toda a sua vida. No entanto, Pac pode entrar nos túneis de urdidura de ambos os lados do labirinto para perder os fantasmas rapidamente.

Existem dois tipos de pellets de potência no labirinto: verde e amarelo. Os pellets de energia amarelos fazem com que os fantasmas fiquem azuis, permitindo que Pac os coma por pontos, enquanto que os verdes fazem com que Pac se alargue e também farão com que os fantasmas se tornem muito mais finos e largos, permitindo-lhe voar sobre eles. Ele também pode abrir as portas sem a necessidade de chaves. Os efeitos dos pellets, infelizmente, duram apenas alguns segundos. Durante o tempo em que ele é aumentado, aparecerá uma estrela cintilante além de duas caixas que se encontram no meio do labirinto. A primeira caixa exibirá a fruta ou prémio actual, e a outra exibirá uma selecção rotativa dos mesmos. Se o Pac conseguir comer a estrela quando corresponder, haverá uma grande pontuação de bónus.

Ocasionalmente, após três ou mais fases, haverá uma fase de bónus em que o Pac será automaticamente aumentado. O objectivo destas fases é comer tudo no labirinto antes que o tempo acabe e, durante estas fases, não haverá fantasmas para o perseguir.

Lançado a 26/09/1982

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