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Super R.C. Pro-Am
Género:
Racing
Plataforma:
Game Boy
Super R.C. Pro-Am é um jogo de vídeo de corrida semelhante ao seu predecessor, R.C. Pro-Am, para a NES. No jogo, os jogadores correm em carros de controlo remoto numa série de pistas. Pode ser jogado a solo, com dois jogadores através do Cabo Link do Jogo, ou com três ou quatro jogadores através do Adaptador de Quatro Jogadores. O jogo apresenta 24 pistas diferentes de dificuldade crescente, e o objectivo é terminar nos três primeiros, a fim de se qualificar para correr na pista seguinte. Os jogadores que não terminarem nos três primeiros podem utilizar uma continuação e tentar de novo a pista; os jogadores recebem três continuações, e o jogo termina quando o jogador não terminar nos três primeiros e não tiver mais nenhuma continuação.
Cada pista é diferente e varia de ovais normais a pistas com muitas voltas e curvas. O jogo inclui muitos obstáculos, tais como manchas de óleo que fazem os jogadores girar, poças de água que fazem os jogadores deslizar fora de controlo, armadilhas de areia e "cones lentos" que atrasam os jogadores, cones grandes que fazem os jogadores parar completamente, e paredes de pneus que os jogadores ressaltam. Se um jogador bater numa mancha de óleo e depois bater numa parede enquanto gira, o carro do jogador é temporariamente destruído, o que faz com que perca tempo. As pistas também têm itens que ajudam os jogadores ao longo do percurso: Os "zippers" (uma série de chevrons na pista) dão aos jogadores um impulso de velocidade, as gaiolas rolantes permitem aos jogadores baterem nas paredes sem serem destruídas e permitem-lhes bater nos adversários forçando-os a bater nas paredes, e os mísseis e bombas destroem temporariamente os carros dos adversários. Também na pista há peças sobressalentes que ajudam a melhorar o desempenho - os pneus melhoram a tracção, as baterias aumentam a aceleração, e os motores melhoram a velocidade.
Os jogadores têm a oportunidade de melhorar os seus veículos através da recolha de cartas, que são distribuídas ao longo das pistas. Ao soletrar "Nintendo" com as letras, os jogadores actualizam para um veículo melhor; os jogadores podem actualizar do "Racer" para o "Speed demon" e depois para o Spiker, cada um deles com um desempenho progressivamente melhor do que o veículo anterior. Se os jogadores soletrarem "Nintendo" enquanto correm com o Spiker, então ganham o jogo.
Cada pista é diferente e varia de ovais normais a pistas com muitas voltas e curvas. O jogo inclui muitos obstáculos, tais como manchas de óleo que fazem os jogadores girar, poças de água que fazem os jogadores deslizar fora de controlo, armadilhas de areia e "cones lentos" que atrasam os jogadores, cones grandes que fazem os jogadores parar completamente, e paredes de pneus que os jogadores ressaltam. Se um jogador bater numa mancha de óleo e depois bater numa parede enquanto gira, o carro do jogador é temporariamente destruído, o que faz com que perca tempo. As pistas também têm itens que ajudam os jogadores ao longo do percurso: Os "zippers" (uma série de chevrons na pista) dão aos jogadores um impulso de velocidade, as gaiolas rolantes permitem aos jogadores baterem nas paredes sem serem destruídas e permitem-lhes bater nos adversários forçando-os a bater nas paredes, e os mísseis e bombas destroem temporariamente os carros dos adversários. Também na pista há peças sobressalentes que ajudam a melhorar o desempenho - os pneus melhoram a tracção, as baterias aumentam a aceleração, e os motores melhoram a velocidade.
Os jogadores têm a oportunidade de melhorar os seus veículos através da recolha de cartas, que são distribuídas ao longo das pistas. Ao soletrar "Nintendo" com as letras, os jogadores actualizam para um veículo melhor; os jogadores podem actualizar do "Racer" para o "Speed demon" e depois para o Spiker, cada um deles com um desempenho progressivamente melhor do que o veículo anterior. Se os jogadores soletrarem "Nintendo" enquanto correm com o Spiker, então ganham o jogo.
Lançado a 31/12/1991
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