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Syberia

Géneros: Adventure, Puzzle, Point-and-click
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch, Mac, PlayStation 3, Android, iOS, Linux, Xbox 360, Xbox, PlayStation 2
No jogo, o jogador controla as acções da advogada americana Kate Walker, que é enviada para uma aldeia remota francesa a fim de finalizar a tomada de controlo de uma fábrica de brinquedos. Uma vez na aldeia, Kate fica a saber que a mulher proprietária da fábrica acabou de morrer, e que tem um irmão que deve ser contactado para que a aquisição prossiga. A sua missão leva-a através da Europa Central e Oriental, o que a leva gradualmente a questionar a sua própria vida. A titular Syberia é uma ilha mítica na qual se diz que os mamutes vivem.

O jogo começa com a chegada de Kate à fictícia aldeia francesa de Valadilène e a assistir ao funeral de Anna Voralberg, a proprietária de uma fábrica de brinquedos de primavera automática de propriedade familiar. Quando Kate visita o notário da aldeia para finalizar o negócio, o notário diz-lhe que pouco antes da morte de Anna, a velha senhora revelou que o seu irmão não está morto e enterrado, mas vivo algures no nordeste. Agora que a sua irmã está morta, Hans Voralberg torna-se o novo proprietário da fábrica, que não pode ser vendida sem a sua aprovação. Kate não tem escolha: se ela quiser que a aquisição seja bem sucedida, terá de encontrar Hans. A pesquisa de Kate revela que Hans foi ferido na sua tentativa de recuperar uma boneca pré-histórica de um homem montado num mamute. Atingiu o seu desenvolvimento, deixando-o mentalmente incapacitado, e o único objectivo de Hans tornou-se encontrar mamutes para montar como a boneca descreve.

A fim de encontrar Hans, Kate deve apanhar o seu comboio: uma locomotiva de relógio construída pela sua irmã a seu pedido. É gerida por Oscar, um homem animatrónico que gosta de protocolo e que Kate deve satisfazer para partir. Ela é obrigada a mergulhar no passado de Hans para recuperar dois objectos de valor para ele: o boneco mamute e uma caixa de música de relógio.

Ao seguir o caminho de Hans, Kate dirige-se para Barrockstadt, uma universidade falida cuja estação de comboios funciona como um jardim botânico. O comboio pára com o mecanismo sinuoso, pelo que Kate deve trocar com um casal próximo com uma barcaça. Insistem em receber 100 dólares pela sua assistência, pelo que Kate tem de arranjar o coreto partido da universidade para que o teimoso conselho de administração da universidade ajude. Pelo caminho, ela recebe uma lição sobre a lenda da Sibéria e os costumes do misterioso povo Youkol pré-histórico que viveu com mamutes e foi capaz de os domesticar. Antes de poder deixar completamente Barrockstadt, deve passar o grande muro que impede a saída do seu comboio.

A paragem seguinte é Komkolzgrad, um complexo mineiro industrial da era comunista poeirenta com dois gigantescos trabalhadores metálicos - autómatos com vista para os trilhos. O local é gerido pelo excêntrico e algo louco Serguei Borodine, que rouba as mãos de Oscar para fazer funcionar o seu organista autómato. Ele pretende construir o maior palco possível para Helena Romanski, uma cantora de ópera deslavada, por quem está obcecada. Kate tem pouca escolha senão ir buscá-la a uma estância termal próxima em Aralbad em seu nome. Serguei dirige Kate para o cosmódromo adjacente para o transporte.

No cosmódromo, Kate conhece o antigo piloto de testes Boris, um bêbado que sonha voar para o espaço numa "asa voadora" inventada por Hans. Depois de um pouco sóbrio, ensina Kate a operar uma velha aeronave em troca da sua ajuda para tornar a asa voadora funcional. Avisa também Kate para não confiar em Serguei. Assim que Boris é lançado, ela usa o seu conselho para lançar o dirigível e parte para Aralbad.

Nas termas de Aralbad, Kate encontra-se com Helena depois de passar pelo gerente. A senhora idosa acredita que é demasiado velha para cantar, tendo perdido a sua lendária voz, que poderia partir vidros. Com um cocktail especial misturado no bar e um copo de vinho, Kate convence Helena de que ainda sabe cantar. Helena concorda em ir com Kate.

A actuação em Komkolzgrad não corre como planeado: por muito bonita que a voz de Helena possa ser (ela canta "Dark Eyes"), não impede Serguei de a prender, pois quer manter Helena a seu lado como sua cantora de ópera pessoal. Kate é capaz de libertar Helena e recuperar as mãos de Oscar, mas Serguei não está totalmente disposta a desistir sem lutar, utilizando os autómatos dos trabalhadores para bloquear o comboio. Algumas dinamite de reserva despacham esse problema, e Kate traz Helena de volta para Aralbad. Surpreendentemente, ninguém menos que Hans Voralberg está lá à espera no spa, encantado por Kate lhe ter trazido o seu comboio e Oscar. Hans mostra pouca preocupação com a morte da sua irmã e assina os papéis de libertação da fábrica sem sequer os ler. Ele oferece-se para levar Kate consigo, mas ela inicialmente recusa-se. No entanto, quando ela está prestes a embarcar num avião para regressar a Nova Iorque, muda de ideias e pula a bordo do comboio no último segundo, abandonando o seu emprego e o seu noivo infiel de volta a casa para ajudar um velho a realizar o seu sonho.

Lançado a 30/04/2002

Resumo:

Syberia é um jogo de aventura para computador de 2002 concebido por Benoît. Segue-se a Kate Walker, a protagonista, ao tentar concluir uma venda em nome da sua firma de advogados. Para além do enredo principal, o jogo contém um subplot realizado através de chamadas recebidas no telemóvel de Kate. Envolve a deterioração da relação de Kate com o seu noivo.

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