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Tempest

Géneros: Arcade, Shooter
Plataformas: Amstrad CPC, Atari ST/STE, ZX Spectrum, Arcade, BBC Microcomputer System, Acorn Electron
Controla-se um atirador amarelo em forma de caranguejo que viaja ao longo da borda exterior de um túnel tridimensional, atirando inimigos pelos becos do túnel enquanto se evita qualquer descida pelos becos. O túnel assume muitas formas diferentes, e o atirador tem um "superzapper" especial que lhe permite matar todos os inimigos presentes no túnel.

Lançado a 01/10/1981

Resumo:

Tempest é um jogo arcade de 1981 da Atari Inc., concebido e programado por Dave Theurer. Tem lugar numa superfície tridimensional, por vezes envolvida num tubo, que é visto de uma extremidade e é dividido em uma dúzia ou mais de segmentos ou pistas. O jogador controla uma nave espacial em forma de garra (denominada Blaster) que se arrasta ao longo da borda próxima do campo de jogo, passando de segmento para segmento. O Tempest foi um dos primeiros jogos a utilizar a tecnologia de visualização vectorial Atari's Color-QuadraScan. Foi também o primeiro jogo a permitir ao jogador escolher o seu nível inicial (um sistema Atari apelidado de "SkillStep"). Esta característica aumenta o nível inicial máximo dependendo do desempenho do jogador no jogo anterior, permitindo essencialmente que o jogador continue.

Foi libertado um porto oficial para a ST de Atari. Um porto oficial com o logótipo Atari foi lançado pela Superior Software para a BBC Micro e Acorn Electron em 1985, e outro pela Electric Dreams para o ZX Spectrum e Amstrad CPC em 1987. Versões para o Atari 2600 e 5200 estiveram nas obras em Atari, Inc. durante 1984, e existem protótipos inacabados para ambos.

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