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The Room Two
Géneros:
Puzzle, Indie, Point-and-click
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch, Android, iOS
A história do jogo continua a partir do título anterior, no qual o jogador está preso numa misteriosa dimensão Null, e segue os passos de um conhecido (conhecido apenas como "A.S.") que descobriu estas caixas baseadas no elemento Null, o que as imbui de propriedades sobrenaturais. Através de uma série de notas, A.S. revela o seu aprisionamento nesta dimensão; encontrou salas que estão ligadas a outras que entraram em contacto com Null, o material empenando a realidade em torno destas salas autónomas, mas ligando-as entre si. A passagem só é possível quando o puzzle é resolvido, revelando uma peça de Null, que, quando vista com a ocular do jogador, revela a porta ao lado. As cartas do amigo dizem ao jogador-caracter para se mover rapidamente através de cada sala, avisando do risco de insanidade para aqueles que a ela estão expostos durante demasiado tempo. A.S. revela que ele se tinha tornado demasiado distante para encontrar uma fuga. Ao trabalhar numa das salas, o jogador descobre o corpo de A.S., que ficou preso com as salas durante muitos anos devido à estranha passagem de tempo dentro de Null. O jogador, ao completar a sala final, encontra a saída que conduz de volta à casa onde o primeiro jogo começou, mas perseguido por gavinhas de uma entidade maléfica utilizando o Null. O jogador-caractere escapa à casa a tempo, pois os tendrilhos causam a implosão de partes da casa, tirando com ela a passagem para Null.
Lançado a 12/12/2013
Resumo:
A Sala Dois continua a viagem no tempo do seu predecessor enquanto expande significativamente a sua jogabilidade de puzzle única. Segue um rasto de letras crípticas de um enigmático cientista conhecido apenas como "AS" para um mundo de mistério desafiante e de exploração táctil.
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