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Thief II: The Metal Age
Géneros:
Adventure, Simulator, Shooter
Plataforma:
PC (Microsoft Windows)
O jogo começa quando Garrett continua a sua vida de ladrão. No entanto, é traído pela sua cerca e emboscado após uma missão inicial, e ele determina que Truart, o xerife local, o persegue. Os guardas levam Garrett a ouvir uma profecia sobre a "Idade do Metal", que ele ignora. Quando Garrett parte, um dos Guardiães informa-o de que Truart tinha sido contratado para o matar, e ele dá a Garrett uma carta que o orienta a escutar uma reunião de Mecânicos. Ali, Garrett ensaia Truart e o Padre Karras discutindo a conversão de pessoas de rua em "Servos" sem mente, que usam máscaras que emitem um vapor vermelho capaz de se reduzir a si próprios e a humanos próximos à ferrugem. Truart promete fornecer a Karras vinte vítimas para o projecto Servant, sem se aperceber que Karras está a gravar as suas palavras para uso em chantagem. Garrett rouba a gravação de um cofre-forte, a fim de coagir Truart a revelar o seu empregador.
No entanto, Garrett encontra Truart assassinado na sua propriedade. As provas no local do crime levam-no a espiar o agente da polícia, o tenente-coronel Mosley. Garrett vê Mosley a entregar uma carta suspeita, que é levada através de um portal por um pagão ferido. Garrett entra no portal e encontra-se fora da Cidade, e segue o rasto de sangue do pagão até Viktoria, que persuade Garrett a juntar-se a ela contra os Mecânicos. Numa pista de Viktoria, infiltra-se no escritório de Karras para tomar conhecimento do "Projecto Cetus"[31], e inadvertidamente descobre que Karras está a dar Servos aos nobres da Cidade. Garrett viaja para uma base de Mecânicos para saber mais sobre o Projecto Cetus, que se revela ser um submarino. Para localizar e raptar um Mecânico de alta patente chamado Irmão Cavador, Garrett guarda-se no veículo.
Depois de entregar Cavador a Viktoria, Garrett rouba uma máscara Servant para aprender sobre uma tecnologia de Mecânico chamada "Cultivador". Entretanto, Karras esconde-se dentro da catedral do Mecânico em preparação para o seu plano. Garrett e Viktoria aprendem que são os Cultivadores dentro das máscaras de Servant que emitem vapor vermelho, ou "gás de ferrugem". Karras tinha fornecido jardins a Servidores a nobres a fim de desencadear uma reacção apocalíptica em cadeia. Viktoria planeia atrair os Servants para a catedral hermeticamente selada do Mecânico antes de Karras activar as suas máscaras, mas Garrett acredita que isto é demasiado perigoso e parte. Viktoria vai sozinha para a catedral e morre enquanto a enche de plantas, e Garrett completa o seu plano, matando Karras com o gás de ferrugem. Posteriormente, Garrett é abordado por um Guardião que explica que o esquema de Karras e a morte de Viktoria tinha sido profetizado. Garrett exige conhecer o resto das profecias dos Guardiães à medida que o jogo termina.
No entanto, Garrett encontra Truart assassinado na sua propriedade. As provas no local do crime levam-no a espiar o agente da polícia, o tenente-coronel Mosley. Garrett vê Mosley a entregar uma carta suspeita, que é levada através de um portal por um pagão ferido. Garrett entra no portal e encontra-se fora da Cidade, e segue o rasto de sangue do pagão até Viktoria, que persuade Garrett a juntar-se a ela contra os Mecânicos. Numa pista de Viktoria, infiltra-se no escritório de Karras para tomar conhecimento do "Projecto Cetus"[31], e inadvertidamente descobre que Karras está a dar Servos aos nobres da Cidade. Garrett viaja para uma base de Mecânicos para saber mais sobre o Projecto Cetus, que se revela ser um submarino. Para localizar e raptar um Mecânico de alta patente chamado Irmão Cavador, Garrett guarda-se no veículo.
Depois de entregar Cavador a Viktoria, Garrett rouba uma máscara Servant para aprender sobre uma tecnologia de Mecânico chamada "Cultivador". Entretanto, Karras esconde-se dentro da catedral do Mecânico em preparação para o seu plano. Garrett e Viktoria aprendem que são os Cultivadores dentro das máscaras de Servant que emitem vapor vermelho, ou "gás de ferrugem". Karras tinha fornecido jardins a Servidores a nobres a fim de desencadear uma reacção apocalíptica em cadeia. Viktoria planeia atrair os Servants para a catedral hermeticamente selada do Mecânico antes de Karras activar as suas máscaras, mas Garrett acredita que isto é demasiado perigoso e parte. Viktoria vai sozinha para a catedral e morre enquanto a enche de plantas, e Garrett completa o seu plano, matando Karras com o gás de ferrugem. Posteriormente, Garrett é abordado por um Guardião que explica que o esquema de Karras e a morte de Viktoria tinha sido profetizado. Garrett exige conhecer o resto das profecias dos Guardiães à medida que o jogo termina.
Lançado a 21/03/2000
Resumo:
O derradeiro ladrão está de volta! Pise suavemente enquanto atravessa 15 novos níveis complexos, não lineares, cheios de pilhagem para roubar e de guardas para ser mais esperto. Uma melhor IA inimiga, novas engenhocas e uma história fascinante irão atraí-lo para o mundo de Thief II: The Metal Age, um lugar de novas tecnologias poderosas, religiões fanáticas e corrupção.
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