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Time Crisis
Géneros:
Arcade, Shooter
Plataformas:
PlayStation, Arcade
Em 1995, a V.S.S.E., uma agência de protecção internacional, ajuda o líder da oposição serciana William McPhearson a engendrar um golpe que derruba um regime autoritário centenário. Pouco tempo depois, McPhearson é eleito como o primeiro presidente da República Sérvia. No entanto, Sherudo Garo, o último sobrevivente do regime, conspira para restaurar a velha ordem, lançando uma série de ataques e assassinatos que rapidamente desestabilizam a nação. Como toque final, Sherudo tem a filha de McPhearson, Rachel, raptada e encarcerada no castelo da sua família numa ilha remota, exigindo segredos militares vitais em troca da sua vida. Um McPhearson desesperado contacta o V.S.S.E., que por sua vez envia o veterano agente Richard Miller, o "One Man Army", para se infiltrar no castelo e resgatar Rachel.
Miller alcança a ilha e carrega o seu barco com explosivos para o exterior do castelo para criar uma entrada. Sherudo ouve o boom resultante, mas o seu chefe de segurança, Wild Dog, assegura-lhe que Miller não vai durar muito contra os seus mercenários altamente treinados. Entretanto, Miller dirige-se para o pátio principal contra a forte resistência, acabando por chegar à localização de Rachel. Ela avisa-o de uma armadilha antes de ser levado para longe. Miller é então confrontado pelo chefe assassino do Cão, Moz, e a sua unidade. Ele derrota-os e interroga Moz, que revela que o verdadeiro esconderijo está na torre do relógio. Ali, Miller é atacado por Sherudo, um atirador de facas treinado, e arma-o para baixo, apenas para encontrar Rachel, agarrada à mão armada por Dog. Indignado com a morte de Sherudo (pois significa que não será pago), Cão revela as suas intenções de explodir o castelo com Ricardo dentro e escapar com Raquel. Perseguindo-os até ao heliporto do castelo, Miller chega no momento em que Rachel consegue libertar-se, levando o Cão a disparar contra ela. Um Miller furioso envolve o Cão numa batalha de armas rápidas e soltas através do telhado, durante a qual o Cão acidentalmente dispara o seu detonador, matando-se numa explosão de fogo. Richard recolhe a ferida Rachel e foge no helicóptero de Sherudo, tal como o resto do castelo se incendiou.
Na versão PS1, os jogadores podem também desbloquear uma missão especial conhecida como o "Acordo Kantaris", que tem lugar várias semanas após os acontecimentos da história principal. Miller é alertado pela V.S.S.E. para a presença de uma fábrica de armas ilegal num hotel serciano com ligações à organização do Wild Dog. Ele é designado para se infiltrar na fábrica e eliminar o seu dono, Kantaris. Ao limpar o lobby, Miller tem três caminhos diferentes para o seu alvo. O primeiro leva-o através do salão/casino, onde elimina o assassino de Kantaris, Spider, a foice da mão. Em seguida, ele persegue-a até à piscina, no momento em que ela tenta escapar por via aérea. Depois de abater uma nave de escolta, Miller danifica os motores da nave de Kantaris no momento em que esta descola, provocando a sua queda e a sua explosão. O segundo caminho, que só pode ser acedido se restarem menos de 22 segundos no relógio, passa antes pelo centro comercial e desce para um depósito de lixo. Ali, Miller usa um braço de garra para fazer um buraco na parede, permitindo-lhe aceder à fábrica de armas subterrâneas. De lá, dirige-se ao escritório da Kantaris no Lounge e derrota o seu andróide de segurança pessoal, que depois avaria e sai pela janela, levando-a com ele. O terceiro caminho pode ser disponibilizado se Richard não activar a garra a tempo. Em vez de entrar na fábrica, ele passa pelo parque de estacionamento. Depois de derrotar um tanque de batalha com pernas de aranha, Miller desactiva o carro de Kantaris, forçando-o a bater. Se em qualquer destes cenários Miller não tomar medidas a tempo, Kantaris foge e a missão é abortada. (Canonicamente, o jogo de spin-off Time Crisis: O Projecto Titan tem lugar após o fracasso da missão).
Miller alcança a ilha e carrega o seu barco com explosivos para o exterior do castelo para criar uma entrada. Sherudo ouve o boom resultante, mas o seu chefe de segurança, Wild Dog, assegura-lhe que Miller não vai durar muito contra os seus mercenários altamente treinados. Entretanto, Miller dirige-se para o pátio principal contra a forte resistência, acabando por chegar à localização de Rachel. Ela avisa-o de uma armadilha antes de ser levado para longe. Miller é então confrontado pelo chefe assassino do Cão, Moz, e a sua unidade. Ele derrota-os e interroga Moz, que revela que o verdadeiro esconderijo está na torre do relógio. Ali, Miller é atacado por Sherudo, um atirador de facas treinado, e arma-o para baixo, apenas para encontrar Rachel, agarrada à mão armada por Dog. Indignado com a morte de Sherudo (pois significa que não será pago), Cão revela as suas intenções de explodir o castelo com Ricardo dentro e escapar com Raquel. Perseguindo-os até ao heliporto do castelo, Miller chega no momento em que Rachel consegue libertar-se, levando o Cão a disparar contra ela. Um Miller furioso envolve o Cão numa batalha de armas rápidas e soltas através do telhado, durante a qual o Cão acidentalmente dispara o seu detonador, matando-se numa explosão de fogo. Richard recolhe a ferida Rachel e foge no helicóptero de Sherudo, tal como o resto do castelo se incendiou.
Na versão PS1, os jogadores podem também desbloquear uma missão especial conhecida como o "Acordo Kantaris", que tem lugar várias semanas após os acontecimentos da história principal. Miller é alertado pela V.S.S.E. para a presença de uma fábrica de armas ilegal num hotel serciano com ligações à organização do Wild Dog. Ele é designado para se infiltrar na fábrica e eliminar o seu dono, Kantaris. Ao limpar o lobby, Miller tem três caminhos diferentes para o seu alvo. O primeiro leva-o através do salão/casino, onde elimina o assassino de Kantaris, Spider, a foice da mão. Em seguida, ele persegue-a até à piscina, no momento em que ela tenta escapar por via aérea. Depois de abater uma nave de escolta, Miller danifica os motores da nave de Kantaris no momento em que esta descola, provocando a sua queda e a sua explosão. O segundo caminho, que só pode ser acedido se restarem menos de 22 segundos no relógio, passa antes pelo centro comercial e desce para um depósito de lixo. Ali, Miller usa um braço de garra para fazer um buraco na parede, permitindo-lhe aceder à fábrica de armas subterrâneas. De lá, dirige-se ao escritório da Kantaris no Lounge e derrota o seu andróide de segurança pessoal, que depois avaria e sai pela janela, levando-a com ele. O terceiro caminho pode ser disponibilizado se Richard não activar a garra a tempo. Em vez de entrar na fábrica, ele passa pelo parque de estacionamento. Depois de derrotar um tanque de batalha com pernas de aranha, Miller desactiva o carro de Kantaris, forçando-o a bater. Se em qualquer destes cenários Miller não tomar medidas a tempo, Kantaris foge e a missão é abortada. (Canonicamente, o jogo de spin-off Time Crisis: O Projecto Titan tem lugar após o fracasso da missão).
Lançado a 01/12/1995
Resumo:
Time Crisis é um jogo de tiro ao alvo leve lançado pela Namco em 1996. Foi posteriormente portado para a PlayStation em 1997, em conjunto com o controlador de pistola ligeira Guncon.GAMEPLAY:
Time Crisis é um atirador ferroviário tridimensional em primeira pessoa semelhante a Virtua Cop e The House of the Dead, em que o jogador segura uma arma ligeira e passa pelos movimentos de disparar contra inimigos no ecrã. O Time Crisis é mais conhecido pelo seu sistema de cobertura, no qual os jogadores podem esconder-se atrás da cobertura para evitar o fogo inimigo e recarregar a sua arma. Existem três fases, cada uma das quais consiste em três áreas e uma batalha entre chefes. As características únicas são descritas aqui:
Um pedal que desempenha múltiplas funções: quando o pedal é libertado, o jogador protege-se para conservar os pontos de golpe enquanto recarrega a arma. Enquanto o pedal é libertado, o jogador não pode atacar. Nas conversões de consola, um comando de botão reproduz as funções do pedal. O jogador perde uma vida se for atingido por uma bala ou obstáculo directo enquanto não se protege, com o fim do jogo se perder todas as vidas.
Um revólver leve (introduzido em Point Blank) que utilizava um chip de memória especial para sincronizar áreas da imagem do ecrã à medida que o jogador gira o revólver em volta. O revólver também apresenta uma função de retrocesso que simula o recuo do revólver na vida real.
Um temporizador de contagem decrescente, recarregado ao limpar uma área de inimigos. Como a contagem decrescente do relógio causa um fim imediato do jogo, o jogador deve correr riscos, disparando rapidamente contra os inimigos e escondendo-se apenas quando necessário. Uma extensão de tempo é recompensada quando uma área é passada e há também bónus de tempo concedidos por disparar rapidamente certos inimigos.
A porta PlayStation apresenta um modo exclusivo de história lateral, no qual o desempenho do jogador, tal como a rapidez com que consegue limpar uma área, afecta o caminho que percorre através do jogo, resultando em múltiplas possibilidades.
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