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Tokyo Xtreme Racer 3

Género: Racing
Plataforma: PlayStation 2
2 anos antes...

Uma máquina conhecida como a mais rápida, deixada em derrota.

O nome dessa máquina não foi esquecido.

Juntamente com ele, foram 13 Oficiais Militares Ogros, mergulhando Tóquio de novo no caos.

Osaka, Nagoya...

Em resposta ao enfraquecido Shutokou, novos poderes estavam a nascer em várias áreas.

2 anos após os acontecimentos de Shutokou Battle 0 (e algum tempo após os acontecimentos de Tokyo Xtreme Racer: Drift 2), a notícia da derrota dos 13 Demónios foi comunicada por todo o Japão. Tóquio está mergulhada no caos e agora mais duas cidades querem competir: Osaka e Nagoya. Os pilotos daqui terão de vencer todas as equipas destas 3 cidades, e talvez, ter a oportunidade de desafiar os melhores pilotos de cada uma: Speed King & Dejected Angel em Tóquio, Seeks, Genesis I & D3 em Nagoya e No Loser & Darts em Osaka.

Lançado a 24/07/2003

Resumo:

O Tokyo Xtreme Racer 3 (ou 首都高バトル 01 no lançamento japonês) foi lançado para a PlayStation 2 em 2003 como parte da série Shutokou Battle de Genki. Esta entrada na série foi lançada dois anos após o jogo anterior, Tokyo Xtreme Racer: Zero.

Tal como outras entradas da série, o objectivo é tornar-se o corredor mais rápido nas auto-estradas do Japão, mas ao contrário dos anteriores, o TXR3 permite aos jogadores correr em Nagoya e Osaka em vez de apenas Tóquio, e o mapa de Tóquio é expandido para incluir a área de Yokohama. Além disso, este título acrescenta um ciclo meteorológico.

TXR3 inclui uma lista totalmente licenciada de carros de vários fabricantes japoneses, americanos e europeus em vez do método de designação de modelos antigos de carros "Type-(nome técnico do modelo)", e além disso, a própria lista de carros foi eliminada de muitos modelos repetidos, para simplificar e reduzir o número de carros. As designações de carros A, B, e C foram também removidas.

Em termos gráficos, o Tokyo Xtreme Racer 3 é uma melhoria definitiva em relação às entradas anteriores. Os modelos de automóveis apresentam uma maior contagem de polígonos e são muito mais pormenorizados e os efeitos de iluminação foram também grandemente melhorados, apresentando efeitos de luz, reflexos de estrada e reflexos de automóveis de maior qualidade.

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