Tomato Adventure
Géneros:
Adventure, Role-playing (RPG)
Plataformas:
Wii U, Game Boy Advance
De AlphaDream e Graphic Research, Tomato Adventure é um RPG lançado apenas no Japão. A decorrer num reino com abundância de tomates, a jogabilidade é semelhante à da série Mario & Luigi.
Tomato Adventure, em termos de mecânica de jogo, é o predecessor da série de jogos Mario & Luigi, mesmo tendo o seu motor reutilizado na primeira parcela do GameBoy Advance. Originalmente desenvolvido para a Game Boy Color, Tomato Adventure transitou para o seu sucessor, a Game Boy Advance, quando este último foi lançado. Acredita-se que a principal diferença entre as duas versões reside na qualidade áudio e gráfica, embora exista pouca informação substancial sobre a versão Game Boy Color.
Tomato Adventure incorpora uma série de padrões RPG, tais como nivelamento e viagens a vários lugares para avançar a parcela. No entanto, o próprio sistema de batalha é substancialmente diferente da maioria dos jogos do género, uma vez que os jogadores têm um papel mais activo na forma como as lutas se desenrolam. Durante a vez do jogador, eles podem seleccionar o ataque de um personagem e depois o seu alvo. A partir daí, devem realizar um dos vários minijogos diferentes que determinam o sucesso do ataque. Estes variam desde simples mashers de botões até à paragem de um contador num ponto específico. Enquanto os ataques podem aterrar sem atingir o ponto óptimo, a sua eficácia tende a ser cortada no processo. Além disso, cada ataque tem uma quantidade separada de pontos de utilização que ditam quantas vezes o jogador pode utilizar esse ataque específico antes de precisar de se revitalizar.
Tomato Adventure, em termos de mecânica de jogo, é o predecessor da série de jogos Mario & Luigi, mesmo tendo o seu motor reutilizado na primeira parcela do GameBoy Advance. Originalmente desenvolvido para a Game Boy Color, Tomato Adventure transitou para o seu sucessor, a Game Boy Advance, quando este último foi lançado. Acredita-se que a principal diferença entre as duas versões reside na qualidade áudio e gráfica, embora exista pouca informação substancial sobre a versão Game Boy Color.
Tomato Adventure incorpora uma série de padrões RPG, tais como nivelamento e viagens a vários lugares para avançar a parcela. No entanto, o próprio sistema de batalha é substancialmente diferente da maioria dos jogos do género, uma vez que os jogadores têm um papel mais activo na forma como as lutas se desenrolam. Durante a vez do jogador, eles podem seleccionar o ataque de um personagem e depois o seu alvo. A partir daí, devem realizar um dos vários minijogos diferentes que determinam o sucesso do ataque. Estes variam desde simples mashers de botões até à paragem de um contador num ponto específico. Enquanto os ataques podem aterrar sem atingir o ponto óptimo, a sua eficácia tende a ser cortada no processo. Além disso, cada ataque tem uma quantidade separada de pontos de utilização que ditam quantas vezes o jogador pode utilizar esse ataque específico antes de precisar de se revitalizar.
Lançado a 25/01/2002
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