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Wasteland

Géneros: Turn-based strategy (TBS), Adventure, Role-playing (RPG), Indie
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Mac, Linux, DOS, Apple II, Commodore C64/128/MAX
No ano 2087, um remanescente do Exército dos EUA chamado Desert Rangers está baseado no sudoeste dos Estados Unidos, após a guerra nuclear global de 1998. Uma equipa de Desert Rangers é designada para investigar uma série de perturbações nas áreas próximas e, durante todo o jogo, explora os restantes enclaves da civilização humana, incluindo uma Las Vegas pós-apocalíptica. O grupo do jogador começa com quatro personagens, e ao longo do jogo pode conter até sete personagens, recrutando certos cidadãos e criaturas do deserto para a causa do jogador.

Ao longo do jogo, o grupo do jogador descobre provas de uma ameaça maior que ameaça exterminar o que resta da espécie humana na região do jogo e eventualmente no mundo. A ameaça, um computador de IA pré guerra que está a funcionar a partir de uma instalação militar sobrevivente; Base Cochise, onde está a construir exércitos de máquinas assassinas e humanos cibernéticos modificados com os quais está a atacar povoações. O seu objectivo é substituir a actual população "defeituosa" por espécimes geneticamente puros. Com a ajuda de um andróide anterior à guerra chamado Max, o jogador recupera a tecnologia e armas necessárias para confrontar o computador na sua base e detê-lo, fazendo com que o reactor nuclear da base se torne crítico.

Lançado a 02/01/1988

Resumo:

A mecânica do jogo foi baseada directamente naqueles utilizados nos jogos de mesa Túneis e Trolls e Mercenários, Espiões e Olhos Privados criados pelos criadores de Wasteland Ken St. Andre e Michael Stackpole. Os personagens em Wasteland têm consequentemente várias estatísticas (força, inteligência e sorte, entre outras) que lhes permitem utilizar diferentes habilidades e armas. A experiência é adquirida através da batalha e através do uso de habilidades. O jogo geralmente deixaria os jogadores avançar com uma variedade de tácticas: para passar por um portão trancado, um jogador poderia usar a sua habilidade de picklock, a sua habilidade de escalada, ou o seu atributo de força; ou poderia forçar o portão com um pé-de-cabra - ou um foguete LAW.

A banda inicial dos Desert Rangers encontrou uma série de NPCs à medida que o jogo avançava, que podiam ser recrutados para a festa de até sete. Ao contrário dos outros RPGs informáticos da época, estes NPCs podem recusar-se temporariamente a desistir de um item ou a executar uma acção, se tal for ordenado. O jogo foi também notado pelo seu elevado e implacável nível de dificuldade e por uma prosa de combate tal como "reduzida a uma fina pasta vermelha" e "explode como uma salsicha de sangue", o que provocou um autocolante não-oficial PG-13 na embalagem do jogo nos Estados Unidos.

Wasteland foi um dos primeiros jogos com um mundo persistente, onde as mudanças para o mundo do jogo eram armazenadas e mantidas. Regressando a áreas mais tarde no jogo, encontrávamo-las no estado em que as deixávamos, em vez de serem repostas no seu estado original, como era comum nos jogos da época. Uma vez que os discos rígidos ainda eram raros nos computadores domésticos em 1988, isto significava que o disco de jogo original tinha de ser copiado primeiro, como o manual instruía que se fizesse.

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