Wizardry V: Heart of the Maelstrom
Género:
Role-playing (RPG)
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), DOS, Super Nintendo Entertainment System, Apple II, FM Towns, Commodore C64/128/MAX, PC-8800 Series, PC-9800 Series, Super Famicom, Satellaview, Turbografx-16/PC Engine CD
As idades já passaram no reino de Llylgamyn. Os decadentes dos lendários heróis desapareceram, mas a esfera que eles trouxeram para a cidade possuía um grande conhecimento. As magias escondidas dentro da esfera sagrada de Earithin estavam para além do que alguém alguma vez tinha imaginado. Revelavam muitos segredos de vida e magia. Na verdade, desde a sua descoberta, toda a escola de magia foi reorganizada. Os feitiços foram melhorados e mesmo novos feitiços foram inventado para substituir os seus primos inferiores. Uma vez restaurado o equilíbrio do reino, a esfera foi colocada nas mãos da Irmandade de Llylgamyn para ser mantida em segurança. A paz caiu mais uma vez sobre a terra.
Lentamente as coisas voltaram a escurecer. O estranho tempo voltou, as pessoas começaram a adoecer. O que estava a acontecer? Será que a esfera perdeu o seu poder? Foi convocada uma reunião de emergência do Alto Conselho. Eles passaram semanas a deliberar à porta fechada. Juntos, através de magia poderosa e da graça dos antigos e dos novos deuses, encontraram uma resposta.
Por alguma razão desconhecida, o próprio tecido em que a realidade se insere foi desvendado, A origem de todo este caos foi um vórtice não natural e mágico, parece estar localizado numa série de cavernas em forma de labirinto sob o Templo da Irmandade. O labirinto abaixo da cidade é conhecido como o Maelstrom. O Maelstrom é o lar de muitos animais nocivos e também de marginais da terra acima. Parece que o vórtice está localizado no coração do Maelstrom. A fenda cresce diariamente, e se algo não for feito, irá engolir a cidade, então o reino e em breve o mundo inteiro. Então, eventualmente, até a realidade tal como a conhecemos deixará de existir.
Os sábios só sabiam de uma resposta, procurar a ajuda do semi-deus conhecido como Gatekeeper. Uma vez mortal, o seu poder cresceu até um ponto em que logo evoluiu para um estatuto divino. Tinha-se tornado a sua responsabilidade de observar e preservar o equilíbrio da magia e do mundo natural. Ele poderia ser a única esperança, assumindo que até estaria disposto a ouvir os mortais.
Os Sábios estavam confiantes de que a sua chamada seria atendida, por isso o perigo era grave. No entanto, para seu horror absoluto, souberam que o próprio Guardião do Portal foi mantido prisioneiro no coração do próprio vórtice que eles desejavam que ele destruísse! Aterrorizados, os Sábios voltaram-se para a Irmandade, cujo conhecimento do místico e mágico excedeu o seu. Aqui, uma história de maldade e traição foi coçada pelo Irmão Drew, Alto Profeta da Irmandade.
Souberam de um irmão renegado, uma mulher chamada The Sorn, cujo desejo é acabar com toda a ordem no universo. Ela tinha descoberto um meio de criar uma fenda cada vez maior na realidade, o vórtice que agora ameaça a nossa terra. Daí surgirá um novo universo onde reinará o caos e o mundo deixará de existir. Foi ela que prendeu o Guardião do Portal e o fez prisioneiro. Ela tem de ser detida, para que todos não pereçam.
Já passaram 3 anos desde esta descoberta, e o vórtice continua a crescer. O tempo está a escassear. Dois dos mais poderosos sábios do reino, Fontizan e o Alto Sábio Yeldarb, começaram a procurar guerreiros suficientemente corajosos para entrar nas cavernas sob o templo da irmandade, encontrar o Guardião da Porta e libertá-lo do vórtice. Contudo, primeiro têm de derrotar o maligno Sorn, que é a busca em si mesma.
Para terem sequer uma oportunidade, os aventureiros devem primeiro procurar G'bli Gedook, o Sumo Sacerdote da Irmandade. Ele é o guardião da Orbe de Llylgamyn. Ele reside na primeira camada das cavernas, mesmo debaixo do templo. A partir delas devem descer às profundezas do labirinto e combater tudo o que O Nascido possa invocar para os deter.
Quem se irá mobilizar para aceitar este desafio? Irão os antigos heróis regressar ou irão ser feitos novos heróis?
Isso é desconhecido, mas quem aceitar este desafio poderá estar com La-La e Kadorto.
Lentamente as coisas voltaram a escurecer. O estranho tempo voltou, as pessoas começaram a adoecer. O que estava a acontecer? Será que a esfera perdeu o seu poder? Foi convocada uma reunião de emergência do Alto Conselho. Eles passaram semanas a deliberar à porta fechada. Juntos, através de magia poderosa e da graça dos antigos e dos novos deuses, encontraram uma resposta.
Por alguma razão desconhecida, o próprio tecido em que a realidade se insere foi desvendado, A origem de todo este caos foi um vórtice não natural e mágico, parece estar localizado numa série de cavernas em forma de labirinto sob o Templo da Irmandade. O labirinto abaixo da cidade é conhecido como o Maelstrom. O Maelstrom é o lar de muitos animais nocivos e também de marginais da terra acima. Parece que o vórtice está localizado no coração do Maelstrom. A fenda cresce diariamente, e se algo não for feito, irá engolir a cidade, então o reino e em breve o mundo inteiro. Então, eventualmente, até a realidade tal como a conhecemos deixará de existir.
Os sábios só sabiam de uma resposta, procurar a ajuda do semi-deus conhecido como Gatekeeper. Uma vez mortal, o seu poder cresceu até um ponto em que logo evoluiu para um estatuto divino. Tinha-se tornado a sua responsabilidade de observar e preservar o equilíbrio da magia e do mundo natural. Ele poderia ser a única esperança, assumindo que até estaria disposto a ouvir os mortais.
Os Sábios estavam confiantes de que a sua chamada seria atendida, por isso o perigo era grave. No entanto, para seu horror absoluto, souberam que o próprio Guardião do Portal foi mantido prisioneiro no coração do próprio vórtice que eles desejavam que ele destruísse! Aterrorizados, os Sábios voltaram-se para a Irmandade, cujo conhecimento do místico e mágico excedeu o seu. Aqui, uma história de maldade e traição foi coçada pelo Irmão Drew, Alto Profeta da Irmandade.
Souberam de um irmão renegado, uma mulher chamada The Sorn, cujo desejo é acabar com toda a ordem no universo. Ela tinha descoberto um meio de criar uma fenda cada vez maior na realidade, o vórtice que agora ameaça a nossa terra. Daí surgirá um novo universo onde reinará o caos e o mundo deixará de existir. Foi ela que prendeu o Guardião do Portal e o fez prisioneiro. Ela tem de ser detida, para que todos não pereçam.
Já passaram 3 anos desde esta descoberta, e o vórtice continua a crescer. O tempo está a escassear. Dois dos mais poderosos sábios do reino, Fontizan e o Alto Sábio Yeldarb, começaram a procurar guerreiros suficientemente corajosos para entrar nas cavernas sob o templo da irmandade, encontrar o Guardião da Porta e libertá-lo do vórtice. Contudo, primeiro têm de derrotar o maligno Sorn, que é a busca em si mesma.
Para terem sequer uma oportunidade, os aventureiros devem primeiro procurar G'bli Gedook, o Sumo Sacerdote da Irmandade. Ele é o guardião da Orbe de Llylgamyn. Ele reside na primeira camada das cavernas, mesmo debaixo do templo. A partir delas devem descer às profundezas do labirinto e combater tudo o que O Nascido possa invocar para os deter.
Quem se irá mobilizar para aceitar este desafio? Irão os antigos heróis regressar ou irão ser feitos novos heróis?
Isso é desconhecido, mas quem aceitar este desafio poderá estar com La-La e Kadorto.
Lançado a 01/11/1988
Resumo:
Apesar da derrota de Trebor, Werdna, e L'kbreth, tempos sombrios ameaçam mais uma vez o reino de Llylgamyn. Por isso, mais uma vez, um grupo de aventureiros deve aventurar-se a vencer o mal.Wizardry V representa uma revisão completa do sistema de jogo utilizado nas primeiras quatro parcelas, com labirintos maiores, novos feitiços e classes de personagens, e um sistema expandido para combater e interagir com criaturas. É também o primeiro jogo da série que permite, mas não requer personagens importados de um cenário anterior.
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