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X-COM: Apocalypse

Géneros: Strategy, Turn-based strategy (TBS), Tactical, Real Time Strategy (RTS)
Plataformas: PC (Microsoft Windows), DOS
Meio século após o fim da segunda campanha X-COM, a última batalha de T'leth danificou gravemente a biosfera da Terra. Como resultado, várias cidades autónomas do tipo Megalópole foram propostas para fornecer habitações à humanidade. O jogo segue-se a Mega-Primus, a primeira destas cidades, construída sobre as ruínas de Toronto, Canadá. Entretanto, a colónia fora do mundo de Marte é explorada pela empresa mineira Elerium, Solmine, e oprimida pela MarSec (MARs SECurity).

A ameaça alienígena no jogo é apresentada por uma nova raça de alienígenas orgânicos, extradimensionais que inicialmente parecem não ter qualquer relação com os alienígenas dos dois jogos anteriores, embora missões posteriores estabelecidas na dimensão doméstica dos alienígenas revelem que eles escravizaram os sobreviventes do Sectoid. Estes novos alienígenas atacam a cidade através de portões de teleporte em forma de tetraedro. O jogador deve descobrir como enviar os seus próprios aviões, juntamente com agentes do X-COM, através destes portões sem serem destruídos e levar a guerra até aos alienígenas. O Apocalipse tem 14 raças de seres extraterrestres incluindo Antropodes, Brainsuckers, Hyperworms, Megaspawns, e Micronoids. Cada raça tem vários pontos fortes e fracos, e algumas raças são dependentes de outras raças. O "ciclo de vida alienígena" desempenha um papel crucial no jogo.

O jogador é exposto a este "ciclo de vida alienígena" através da investigação e, mais importante ainda, dos ataques alienígenas de nível inferior durante o combate de recolha de espécimes. Principalmente o ataque do alienígena armado, o Brain-Sucker, que ataca indivíduos após aterrar de um lançador de cápsulas utilizado por soldados a pé alienígenas. O Brain-Sucker choca e ataca o indivíduo mais próximo saltando-lhes na cabeça e aparentemente injectando-lhes algo através da boca e morrendo imediatamente após a tentativa.

Mais tarde, o ciclo de vida dá uma volta misteriosa, pois não mostra qualquer ligação entre as formas alienígenas inferiores e as formas alienígenas superiores. Eventualmente, porém, os líderes da invasão são os Micronóides, uma raça de organismos unicelulares sapientes que vivem na corrente sanguínea dos outros alienígenas; o objectivo final da invasão é injectar Micronóides na corrente sanguínea de figuras importantes, permitindo-lhes controlar os Mega-Primus através do domínio psional dos seus hospedeiros. O jogador é eventualmente encarregado de invadir o mundo natal dos alienígenas e destruir o seu lado do portão como a única forma de parar a infestação por Micronóides.

Lançado a 30/06/1997

Resumo:

A sua missão, como Comandante do X-COM, é combater a agressão alienígena e descobrir as suas intenções mortíferas. Mas cuidado! A infiltração extraterrestre na cidade e na sua política pode ver-vos sob fogo de bandos criminosos, seitas religiosas, e até da polícia! Frotas alienígenas enchem os céus, criaturas aterrorizam a cidade, reina o caos... Bem-vindos à guerra, bem-vindos ao Apocalipse.

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