Xanadu

Géneros: Role-playing (RPG), Puzzle, Platform
Plataformas: PC (Microsoft Windows), PC-8800 Series, MSX2, MSX, Sharp X1
O jogo começa com o jogador directamente no controlo do protagonista, com pouca ou nenhuma introdução. Para progredir, é preciso falar com o rei, que dá ao jogador o essencial e uma pequena quantidade de dinheiro para treinar. Depois de seleccionar quais os atributos a levantar, o jogador deve encontrar o seu caminho para fora da cidade e para dentro do vasto complexo subterrâneo. Encontrar esta saída é o primeiro de muitos puzzles crípticos que o jogador encontrará, embora o jogo não seja um jogo de puzzle mas sim um jogo de role-playing com elementos de jogo de puzzle e jogo de aventura muito à frente do seu tempo.

Lançado a 27/10/1985

Resumo:

Em Legend of Xanadu, o jogador controla um jovem aventureiro chamado Areios. Monstros atacam a sua pátria, e ele é forçado a fugir. Depois de viajar de navio e chegar à cidade de Bolda, Areios descobre que coisas estranhas têm acontecido na Caverna Norte, perto da cidade. A sua primeira missão será aventurar-se na Caverna Norte e investigar o assunto. Claro que, em breve Areios se vê envolvido numa batalha contra forças sinistras, e começa a mais longa e perigosa aventura da sua vida!

O jogo é um RPG de acção ambientado no universo Dragon Slayer, com um estilo de jogo semelhante ao das outras séries populares da Falcom, Ys. Controlando Areios, o jogador explora o mundo de cima para baixo, visitando cidades e combatendo monstros em vastas áreas ao ar livre e masmorras. Como na série Ys, é suficiente "esbarrar" contra um monstro para infligir danos. Os Areios ganham pontos de golpe e tornam-se mais fortes ao sofrerem danos dos inimigos e descansarem. As suas armas e armaduras podem ganhar experiência e nivelar-se acima. Em muitas áreas, os companheiros juntar-se-ão a Areios e ajudá-lo-ão no combate, controlado pelo computador AI.

O jogo é dividido em capítulos; a fase final de cada capítulo é um nível de deslocamento lateral/plataforma, que Areios tem de navegar para alcançar o chefe inimigo, derrotá-lo, e terminar o capítulo. Em tais fases, o combate torna-se num estilo de acção mais familiar, sendo o jogador obrigado a premir botões a tempo para executar ataques e saltar.

Há um ciclo dia/noite no jogo, manifestado não só em mudanças gráficas, mas também nos horários das pessoas da cidade: quando está escuro, as pessoas regressam às suas casas e vão dormir, etc.

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