Zork Trilogy
Género:
Adventure
Plataformas:
Mac, DOS, Amiga, Atari ST/STE, Apple II, Commodore C64/128/MAX, Atari 8-bit, Apple IIGS
Zork é um jogo de computador interactivo de ficção. A Infocom lançou Zork como um jogo comercial para computadores pessoais, dividido devido aos limites de memória dos computadores pessoais em comparação com o sistema mainframe. Os três títulos lançados comercialmente foram Zork: The Great Underground Empire - Parte I em 1980 (mais tarde conhecido como Zork I), Zork II: The Wizard of Frobozz em 1981, e Zork III: The Dungeon Master em 1982.
Lote
A versão original do MIT de Zork (também chamado Dungeon) combina elementos de terreno dos três jogos seguintes, que foram disponibilizados para venda comercial.
Zork I: O Grande Império Subterrâneo
O jogo tem lugar no ano civil Zork 948 GUE (embora a passagem do tempo não seja notável na jogabilidade do jogo). O jogador entra no papel deliberadamente vago de um "aventureiro". O jogo começa perto de uma casa branca numa área pequena e autónoma. Embora ao jogador seja dada pouca instrução, a casa fornece um ponto de interesse óbvio.
Zork II: O Feiticeiro de Frobozz
O jogador começa no Barrow de Zork I armado apenas com a lanterna de latão de confiança e a espada elfactiva de grande antiguidade de antes. O objectivo do jogo não é inicialmente claro, mas o jogador é perseguido durante todo o jogo pelo feiticeiro titular.
Zork III: O Mestre do Calabouço
O jogador começa no fundo da Endless Stair a partir de Zork II.
Zork III é um pouco menos de caça ao tesouro simples do que as parcelas anteriores. Em vez disso, o jogador - no papel do mesmo "aventureiro" desempenhado em Zork I e Zork II - tem de demonstrar mérito para assumir o papel do Mestre do Calabouço.
Lote
A versão original do MIT de Zork (também chamado Dungeon) combina elementos de terreno dos três jogos seguintes, que foram disponibilizados para venda comercial.
Zork I: O Grande Império Subterrâneo
O jogo tem lugar no ano civil Zork 948 GUE (embora a passagem do tempo não seja notável na jogabilidade do jogo). O jogador entra no papel deliberadamente vago de um "aventureiro". O jogo começa perto de uma casa branca numa área pequena e autónoma. Embora ao jogador seja dada pouca instrução, a casa fornece um ponto de interesse óbvio.
Zork II: O Feiticeiro de Frobozz
O jogador começa no Barrow de Zork I armado apenas com a lanterna de latão de confiança e a espada elfactiva de grande antiguidade de antes. O objectivo do jogo não é inicialmente claro, mas o jogador é perseguido durante todo o jogo pelo feiticeiro titular.
Zork III: O Mestre do Calabouço
O jogador começa no fundo da Endless Stair a partir de Zork II.
Zork III é um pouco menos de caça ao tesouro simples do que as parcelas anteriores. Em vez disso, o jogador - no papel do mesmo "aventureiro" desempenhado em Zork I e Zork II - tem de demonstrar mérito para assumir o papel do Mestre do Calabouço.
Lançado a 01/01/1987
Resumo:
Zork Trilogy é uma compilação de todos os três jogos Zork originais da Infocom:- Zork I: O Grande Império Subterrâneo
- Zork II: O Feiticeiro de Frobozz
- Zork III: O Mestre do Calabouço
O pacote também inclui um item que foi apresentado como um objecto no jogo em jogos Zork: a Moeda Zorkmid.
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