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Afro Samurai - Guides

Genre: Hack and slash/Beat 'em up
Plattformen: PlayStation 3, Xbox 360
Gianlucas Cousin sagte, dass derjenige, der "Nummer Eins" wird, die Welt beherrschen und gottähnliche Kräfte haben wird. Jemand wird zur Nummer Eins, indem er die vorherige Nummer Eins tötet und sein zeremonielles Stirnband an sich nimmt. Allerdings ist es nur der "Nummer Zwei" erlaubt, die Nummer Eins herauszufordern. Aus diesem Grund erreichen nur wenige Menschen jemals die Nummer Eins, da das Stirnband der Nummer Zwei ständig den Besitzer wechselt. Afros Vater war die alte Nummer Eins, bis er von einem bewaffneten Mann namens Justice brutal getötet wurde, ein Ereignis, das Afro als Kind miterlebte. Jetzt, als Erwachsener, ist Afro Samurai die aktuelle Nummer Zwei und ein meisterhafter Schwertkämpfer; er reist durch die Straßen, um sich an Justice zu rächen. In langen Rückblenden wird beschrieben, wie Afro vom verängstigten Jungen, der vor dem Tod seines Vaters flieht, zum Meisterschwertkämpfer und schließlich zur aktuellen "Nummer Zwei" aufsteigt. In der Gegenwart macht sich der erwachsene Afro auf den Weg zum Bergfried der "Nummer Eins", um sich mit Justice zu duellieren, während der mysteriöse Kult, der als "Clan der leeren Sieben" bekannt ist, verschiedene Agenten ausschickt, um Afro zu töten und ihm das Stirnband der Nummer Zwei abzunehmen.

Erscheint am 27/01/2009

Zusammenfassung:

Afro Samurai ist ein 3D-Kampfspiel mit Jump'n'Run-Elementen, das lose auf der gleichnamigen Manga- und Anime-Serie basiert. Mit leichten Schlägen, Kraftschlägen, Tritten und Blöcken bekämpft der Spieler verschiedene Gegner. Die meisten Level gipfeln in einem Bosskampf, und In-Engine-Zwischensequenzen treiben die Geschichte voran.

Das Spiel zeichnet sich durch einen Cel-Shading-Animationsstil aus. Obwohl es ein Hack-and-Slash-Spiel ist, ist der Kampf etwas strategischer" und der Spieler kann blocken und Combos einsetzen. Die Feinde reagieren, indem sie sich rollen, ducken und über die Klinge des Spielers hüpfen und gelegentlich Körperöffnungen benutzen, um die Waffen aufzufangen; das Kampfsystem wurde von Monty Oum entwickelt.

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