68%
Atomic Punk - Guides
Genre:
Puzzle
Plattform:
Game Boy
Es gibt vier Spielmodi in Atomic Punk, darunter zwei Einzelspielermodi und zwei Mehrspielermodi.
Solo:
"Spiel A" (in der japanischen Version als "Bomber Boy" bekannt) ähnelt den anderen Spielen der Serie, mit einigen Unterschieden. Power-Ups, so genannte Panels, die man normalerweise in jedem Level erhält und von einem zum nächsten übertragen kann, können auch in einem Laden gekauft werden, indem man GP einsetzt, die man je nach der Zeit, die man braucht, um ein Level abzuschließen, und der Anzahl der zerstörten Blöcke erhält. Zu Beginn jeder Runde entscheidet der Spieler, mit welchen Tafeln er die Runde abschließt. Ein weiterer Unterschied besteht darin, dass das lineare Gameplay des Originals, bei dem der Spieler nach Abschluss eines jeden Levels aufsteigt, geändert wurde, um eine Weltkarte mit neun Orten zu implementieren.
Der zweite Spielmodus, "Game B" (in der japanischen Version als "Bomber Man" bekannt), ist derselbe wie im ursprünglichen Bomberman-Spiel, aber der Bühnenbereich ist quadratisch statt rechteckig und der Bildschirm ist immer auf Bomberman zentriert, anstatt zu scrollen, wenn er den Rand berührt.
Vs:
Panel-Modus, in dem die Spieler jeweils nur eine Bombe platzieren können und eine Bombenexplosionslänge von einer Einheit haben, und die Panels Bombe hoch und Feuer hoch erscheinen.
Leistungsstarker Modus, in dem die Spieler vier Bomben gleichzeitig platzieren können und eine Bombenexplosionslänge von vier Einheiten haben, und keine Felder erscheinen.
Solo:
"Spiel A" (in der japanischen Version als "Bomber Boy" bekannt) ähnelt den anderen Spielen der Serie, mit einigen Unterschieden. Power-Ups, so genannte Panels, die man normalerweise in jedem Level erhält und von einem zum nächsten übertragen kann, können auch in einem Laden gekauft werden, indem man GP einsetzt, die man je nach der Zeit, die man braucht, um ein Level abzuschließen, und der Anzahl der zerstörten Blöcke erhält. Zu Beginn jeder Runde entscheidet der Spieler, mit welchen Tafeln er die Runde abschließt. Ein weiterer Unterschied besteht darin, dass das lineare Gameplay des Originals, bei dem der Spieler nach Abschluss eines jeden Levels aufsteigt, geändert wurde, um eine Weltkarte mit neun Orten zu implementieren.
Der zweite Spielmodus, "Game B" (in der japanischen Version als "Bomber Man" bekannt), ist derselbe wie im ursprünglichen Bomberman-Spiel, aber der Bühnenbereich ist quadratisch statt rechteckig und der Bildschirm ist immer auf Bomberman zentriert, anstatt zu scrollen, wenn er den Rand berührt.
Vs:
Panel-Modus, in dem die Spieler jeweils nur eine Bombe platzieren können und eine Bombenexplosionslänge von einer Einheit haben, und die Panels Bombe hoch und Feuer hoch erscheinen.
Leistungsstarker Modus, in dem die Spieler vier Bomben gleichzeitig platzieren können und eine Bombenexplosionslänge von vier Einheiten haben, und keine Felder erscheinen.
Erscheint am 31/08/1990
×