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Bahamut Lagoon - News
Genres:
Strategy, Turn-based strategy (TBS), Role-playing (RPG)
Plattformen:
Wii, Wii U, Super Famicom
Bahamut Lagoon kombiniert RPG-Mechaniken mit truppenbasierten Kämpfen. Die Charaktere haben HP, MP (SP für Kämpfercharaktere), EXP, Ausrüstung, Werte und klassenspezifische, SP-verzehrende Elementar-Spezialfähigkeiten, ganz ähnlich wie in traditionellen Konsolen-RPGs. Der Spieler kann seine Umgebung erkunden, mit Leuten reden und Geschäfte besuchen, wenn er nicht im Kampf ist, allerdings nur in begrenztem Maße, da es keine Weltkarte gibt und keine Möglichkeit, das aktuelle Gebiet zu verlassen.
Das Herzstück des Spiels sind die rundenbasierten Kämpfe, die auf einem 2D-Gitter ausgetragen werden. Die Charaktere werden zu Vierergruppen zusammengestellt und der Spieler kann maximal sechs Gruppen bilden, die in der Regel zahlenmäßig deutlich unterlegen sind. Die beiden gegnerischen Seiten agieren abwechselnd, so dass sich jede Partei einmal pro Zug bewegen und/oder einmal angreifen kann. Die Angriffe werden in Fern- und Nahkampf unterteilt. Bei ersterem setzt eine Partei eine Spezialfähigkeit (z. B. Feuerbälle werfen, Blitze schleudern, Verbündete heilen) eines ihrer Mitglieder aus der Ferne ein. Die Reichweite und der mögliche Schaden im Wirkungsbereich variieren je nach Fähigkeit. Verfügt die angreifende Gruppe über zwei oder mehr Charaktere mit der gleichen Fähigkeit, beteiligen sie sich an der Aktion, um deren Wirksamkeit zu vervielfachen. Fernkämpfe kosten weniger Geld und verursachen im Allgemeinen weniger Schaden, aber das Ziel kann nicht zurückschlagen. Angriffe aus der Ferne können sich auch auf das Spielfeld auswirken; Feuer und Eis entzünden oder löschen Wälder, schmelzen oder gefrieren Eis usw. Im Nahkampf kann jede Einheit von zwei benachbarten gegnerischen Parteien einmal agieren. Ähnlich wie im SNES-Kampf von Final Fantasy können sie einen Feind angreifen, einen Gegenstand oder eine Spezialfähigkeit einsetzen (diese können jedoch nicht kombiniert werden und wirken meist nur auf ein Ziel statt auf alle) oder sich verteidigen.
Die Drachen sind das Ass im Ärmel des Spielers. Sie haben ihre eigenen Werte und sammeln Erfahrung wie normale Charaktere. Im Kampf ist jeder Gruppe ein Drache zugeordnet, der einen großen Teil seiner Stärke aus der seines Drachens bezieht: Wird der Drache einer Gruppe getötet, verliert die Gruppe für den Rest der Karte die Fähigkeit, Spezialangriffe und klassenspezifische Fähigkeiten einzusetzen. Die Bestie agiert als sehr mächtige, autonome Einheit, die sich nach der Gruppe bewegt und nur durch einfache Befehle wie "Komm!" gesteuert werden kann. Außerhalb des Kampfes fressen Drachen alles und ihre Aufzucht durch das Füttern von Gegenständen ist ein wichtiger Teil des Spiels. Das Füttern kann sowohl ihre Werte verbessern als auch ihr Verhalten auf dem Spielfeld beeinflussen, und die Drachen entwickeln sich zu neuen Formen, wenn sie wachsen.
Der Spieler kann die Charaktere der einzelnen Parteien, ihre Zusammensetzung und den Drachen, der sie repräsentiert, nach Belieben ändern.
Das Herzstück des Spiels sind die rundenbasierten Kämpfe, die auf einem 2D-Gitter ausgetragen werden. Die Charaktere werden zu Vierergruppen zusammengestellt und der Spieler kann maximal sechs Gruppen bilden, die in der Regel zahlenmäßig deutlich unterlegen sind. Die beiden gegnerischen Seiten agieren abwechselnd, so dass sich jede Partei einmal pro Zug bewegen und/oder einmal angreifen kann. Die Angriffe werden in Fern- und Nahkampf unterteilt. Bei ersterem setzt eine Partei eine Spezialfähigkeit (z. B. Feuerbälle werfen, Blitze schleudern, Verbündete heilen) eines ihrer Mitglieder aus der Ferne ein. Die Reichweite und der mögliche Schaden im Wirkungsbereich variieren je nach Fähigkeit. Verfügt die angreifende Gruppe über zwei oder mehr Charaktere mit der gleichen Fähigkeit, beteiligen sie sich an der Aktion, um deren Wirksamkeit zu vervielfachen. Fernkämpfe kosten weniger Geld und verursachen im Allgemeinen weniger Schaden, aber das Ziel kann nicht zurückschlagen. Angriffe aus der Ferne können sich auch auf das Spielfeld auswirken; Feuer und Eis entzünden oder löschen Wälder, schmelzen oder gefrieren Eis usw. Im Nahkampf kann jede Einheit von zwei benachbarten gegnerischen Parteien einmal agieren. Ähnlich wie im SNES-Kampf von Final Fantasy können sie einen Feind angreifen, einen Gegenstand oder eine Spezialfähigkeit einsetzen (diese können jedoch nicht kombiniert werden und wirken meist nur auf ein Ziel statt auf alle) oder sich verteidigen.
Die Drachen sind das Ass im Ärmel des Spielers. Sie haben ihre eigenen Werte und sammeln Erfahrung wie normale Charaktere. Im Kampf ist jeder Gruppe ein Drache zugeordnet, der einen großen Teil seiner Stärke aus der seines Drachens bezieht: Wird der Drache einer Gruppe getötet, verliert die Gruppe für den Rest der Karte die Fähigkeit, Spezialangriffe und klassenspezifische Fähigkeiten einzusetzen. Die Bestie agiert als sehr mächtige, autonome Einheit, die sich nach der Gruppe bewegt und nur durch einfache Befehle wie "Komm!" gesteuert werden kann. Außerhalb des Kampfes fressen Drachen alles und ihre Aufzucht durch das Füttern von Gegenständen ist ein wichtiger Teil des Spiels. Das Füttern kann sowohl ihre Werte verbessern als auch ihr Verhalten auf dem Spielfeld beeinflussen, und die Drachen entwickeln sich zu neuen Formen, wenn sie wachsen.
Der Spieler kann die Charaktere der einzelnen Parteien, ihre Zusammensetzung und den Drachen, der sie repräsentiert, nach Belieben ändern.
Erscheint am 09/02/1996
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