Ballyhoo - Guides
Genre:
Adventure
Plattformen:
Mac, DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Apple II, Commodore C64/128/MAX, Atari 8-bit, TRS-80, Texas Instruments TI-99
Ballyhoo ist ein interaktives fiktives Computerspiel, das von Jeff O'Neill entwickelt und 1985 von Infocom veröffentlicht wurde. Es wurde für zehn verschiedene 8- und 16-Bit-Plattformen veröffentlicht, darunter MS-DOS, Atari ST und Commodore 64. Es ist das neunzehnte Spiel von Infocom.
Mit einer zirkusähnlichen Handlung war der Slogan des Spiels "Big-time suspense under the Big Top!".
Die Figur des Spielers ist vom Spektakel des Zirkus und den Geheimnissen des Lebens der Artisten fasziniert. Nach dem Besuch einer Vorstellung von Tomas Munrabs "Der Wanderzirkus, den die Zeit vergessen hat", verweilt der Spieler in der Nähe der Zelte, anstatt durch den Ausgang zu eilen. Vielleicht üben ein paar Clowns eine neue Nummer ein, vielleicht stolpert auch einer der Trapezkünstler...
Stattdessen belauscht der Spieler ein seltsames Gespräch. Der Zirkusbesitzer hat einen betrunkenen, unfähigen Detektiv angeheuert, um seine Tochter Chelsea zu finden, die entführt worden ist. Munrab ist davon überzeugt, dass es sich um einen Auftrag von außen handelt, denn seine treuen Angestellten würden ihn niemals auf diese Weise hintergehen!
Als der Spieler beginnt, die Entführung zu untersuchen, wird schnell klar, dass die Zirkusmitarbeiter die Einmischung nicht gutheißen. Ihre Reaktionen reichen von Gleichgültigkeit über Feindseligkeit bis hin zu Mordversuchen. Um das Geheimnis zu lüften, nimmt der Spieler an einer Reihe von Aktionen teil, die direkt aus dem Traum eines Zirkusfans stammen: Er verkleidet sich als Clown, läuft auf dem Hochseil und zähmt Löwen.
Mit einer zirkusähnlichen Handlung war der Slogan des Spiels "Big-time suspense under the Big Top!".
Die Figur des Spielers ist vom Spektakel des Zirkus und den Geheimnissen des Lebens der Artisten fasziniert. Nach dem Besuch einer Vorstellung von Tomas Munrabs "Der Wanderzirkus, den die Zeit vergessen hat", verweilt der Spieler in der Nähe der Zelte, anstatt durch den Ausgang zu eilen. Vielleicht üben ein paar Clowns eine neue Nummer ein, vielleicht stolpert auch einer der Trapezkünstler...
Stattdessen belauscht der Spieler ein seltsames Gespräch. Der Zirkusbesitzer hat einen betrunkenen, unfähigen Detektiv angeheuert, um seine Tochter Chelsea zu finden, die entführt worden ist. Munrab ist davon überzeugt, dass es sich um einen Auftrag von außen handelt, denn seine treuen Angestellten würden ihn niemals auf diese Weise hintergehen!
Als der Spieler beginnt, die Entführung zu untersuchen, wird schnell klar, dass die Zirkusmitarbeiter die Einmischung nicht gutheißen. Ihre Reaktionen reichen von Gleichgültigkeit über Feindseligkeit bis hin zu Mordversuchen. Um das Geheimnis zu lüften, nimmt der Spieler an einer Reihe von Aktionen teil, die direkt aus dem Traum eines Zirkusfans stammen: Er verkleidet sich als Clown, läuft auf dem Hochseil und zähmt Löwen.
Erscheint am 31/12/1986
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